deepdata 路易唐林 打不掉是你的问题,攻城器现版本还是弱的,蜂窝炮因为瞄准单位死亡不继续开火的原因导致射一发就射不出来,实际火力其实是降低的。同水平下玩攻城器的就是打不过玩人海的因为你玩攻城器前期就会被打死。如果你让一家攻城器成型了说明你们那局强度太低了,或者人家天胡了。
路易唐林 deepdata 我一般和朋友玩双人的,现在版本实际火力确实是降低的,但是成长反而增加了,工程器打不过人海是1v1打不到太后期导致的,等工程器海起来伤害堆叠起来的时候人海是打不过工程器的,我说的那局就是前中期我的炮可以点掉对面工程器,我们两个兵海也可以堆死对面,但是双人是两个人的血量,对面扣血可以多撑几轮,加上工程器成长变多,到后面我的炮点不掉对面,对面工程器输出却可以秒人海
纸飞机 路易唐林 双人局,拿到风琴炮 现在就是auto win 好吧 独一档强度工程器,就是因为现在别的工程器没有反制能力,现在对到风琴炮就开始稳住血量,拿炮一点用没有,打要打半天,等打完 输出都打完了
heartmove V1.2.5 文明特性调整 德里苏丹:当偶数轮次时,会赠送一次1黄金升级科技的机会,最多积累2次。\r\n当激活技能时,每选择放弃3次升级,玩家健康值-1。 中国人:明王朝特性将会对中国人和朱熹卡牌里的单位生效
heartmove V1.2.7 文明特性调整 中国人:明王朝特性将会对所有单位生效 羁绊调整 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+20% ~ 40%,攻击距离+0.5 ~ 2 停止禁用ESC按键 修复bug
heartmove V1.2.8 文明特性调整 法兰西:城堡时代,单位健康提升5%。帝王时代,单位健康提升10%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。 第5级和第6级卡的自带科技调整(非中立卡牌组) 多自带一个强化装甲科技 羁绊调整 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+10% ~ 25%,攻击距离+0.5 ~ 2 科技调整 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加20%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 为积分存档增加备份机制
heartmove V1.2.12 新增羁绊 运气???:当场上的三连卡的数量< 2, 且对子数量> 1时,所有对子卡的单位的伤害+1 ~ 2 科技调整 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加25%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 性能优化