V1.2.2

调整扭力弩车

  • 优先攻击远程单位

价格调整

  • 下调奥斯曼骑射手的价格
  • 下调掷弹兵的价格

科技调整

  • 普通的护甲科技不再增加攻城伤害护甲,但依旧增加火焰伤害护甲

处于下列情况时,会取消禁用ESC按键

  • 当玩家或队友被消灭时
  • 不满足启用积分系统要求时

修复BUG

每次打输了那十多秒的被消灭横幅能不能跳过。被迫看十多秒的、特别嘲讽人的战败镜头,很多人最后一回合看着打不过了就提前退,就是为了不看战败特写。特别是还无形气腰剩了一两滴血的时候队友跑了都没机会再努力去翻盘,特别打击人的心态。
我觉着与其房门锁死不让按esc,不如把战败特写去掉,或者血量归零后就允许离场。

这个锁死房门真的是搞笑的,想要退的人直接任务管理器强退不也一样退。
浪费生命的设计

V1.2.3

超刷调整

  • 超刷科技都将有价格,默认的价格为2黄金
  • 现在超刷需要消耗的黄金为当前可以刷到的超刷科技的最低价格
  • 新增超刷
    反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加15%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。
  • 以下科技的价格为1黄金
    加装炮管
    可调式横杆
    反攻城器之王

修复bug

加载比赛结果错误,报错了一晚上 不知道为什么,玩到中途就报错,然后闪退了

后期工程器点都点不动,是不是得降低一下成长了,我朱熹炮三连加反工程器科技再加上攻速的成长,对面没一个炮,全是蜂巢炮拍子和大炮,打到最后都点不掉,反而前排兵死的差不多的时候我的炮就会被拍子和大炮给炸了

    路易唐林 打不掉是你的问题,攻城器现版本还是弱的,蜂窝炮因为瞄准单位死亡不继续开火的原因导致射一发就射不出来,实际火力其实是降低的。同水平下玩攻城器的就是打不过玩人海的因为你玩攻城器前期就会被打死。如果你让一家攻城器成型了说明你们那局强度太低了,或者人家天胡了。

      deepdata 我一般和朋友玩双人的,现在版本实际火力确实是降低的,但是成长反而增加了,工程器打不过人海是1v1打不到太后期导致的,等工程器海起来伤害堆叠起来的时候人海是打不过工程器的,我说的那局就是前中期我的炮可以点掉对面工程器,我们两个兵海也可以堆死对面,但是双人是两个人的血量,对面扣血可以多撑几轮,加上工程器成长变多,到后面我的炮点不掉对面,对面工程器输出却可以秒人海

        V1.2.5

        文明特性调整

        • 德里苏丹:当偶数轮次时,会赠送一次1黄金升级科技的机会,最多积累2次。\r\n当激活技能时,每选择放弃3次升级,玩家健康值-1。
        • 中国人:明王朝特性将会对中国人朱熹卡牌里的单位生效

        联通的现在火枪是和掷弹兵成互换了嘛?
        其实没必要给联通掷弹兵的。
        把早期掷弹兵给电信4-3的位置,联通如果需要掷弹兵触发亡语,开局加入电信卡组就可以了。

        这么久了怒击超刷还没修,一直都是诈骗超刷🤪

        V1.2.7

        文明特性调整

        • 中国人:明王朝特性将会对所有单位生效

        羁绊调整

        • 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+20% ~ 40%,攻击距离+0.5 ~ 2

        停止禁用ESC按键

        修复bug

          好哥哥赶紧把精锐镀金国土的超刷修了把

          heartmove 现在风琴炮的坦度根本不合理啊,完全谁运气好对的风琴炮多就atuo win 反工程器单位等于没有

          V1.2.8

          文明特性调整

          • 法兰西:城堡时代,单位健康提升5%。帝王时代,单位健康提升10%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。

          第5级和第6级卡的自带科技调整(非中立卡牌组)

          • 多自带一个强化装甲科技

          羁绊调整

          • 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+10% ~ 25%,攻击距离+0.5 ~ 2

          科技调整

          • 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加20%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。

          积分存档增加备份机制

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