heartmove V1.2.2 调整扭力弩车 优先攻击远程单位 价格调整 下调奥斯曼的骑射手的价格 下调掷弹兵的价格 科技调整 普通的护甲科技不再增加攻城伤害护甲,但依旧增加火焰伤害护甲 处于下列情况时,会取消禁用ESC按键 当玩家或队友被消灭时 不满足启用积分系统要求时 修复BUG
65536liao 每次打输了那十多秒的被消灭横幅能不能跳过。被迫看十多秒的、特别嘲讽人的战败镜头,很多人最后一回合看着打不过了就提前退,就是为了不看战败特写。特别是还无形气腰剩了一两滴血的时候队友跑了都没机会再努力去翻盘,特别打击人的心态。 我觉着与其房门锁死不让按esc,不如把战败特写去掉,或者血量归零后就允许离场。
heartmove V1.2.3 超刷调整 超刷科技都将有价格,默认的价格为2黄金 现在超刷需要消耗的黄金为当前可以刷到的超刷科技的最低价格 新增超刷 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加15%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 以下科技的价格为1黄金 加装炮管 可调式横杆 反攻城器之王 修复bug
路易唐林 后期工程器点都点不动,是不是得降低一下成长了,我朱熹炮三连加反工程器科技再加上攻速的成长,对面没一个炮,全是蜂巢炮拍子和大炮,打到最后都点不掉,反而前排兵死的差不多的时候我的炮就会被拍子和大炮给炸了
deepdata 路易唐林 打不掉是你的问题,攻城器现版本还是弱的,蜂窝炮因为瞄准单位死亡不继续开火的原因导致射一发就射不出来,实际火力其实是降低的。同水平下玩攻城器的就是打不过玩人海的因为你玩攻城器前期就会被打死。如果你让一家攻城器成型了说明你们那局强度太低了,或者人家天胡了。
路易唐林 deepdata 我一般和朋友玩双人的,现在版本实际火力确实是降低的,但是成长反而增加了,工程器打不过人海是1v1打不到太后期导致的,等工程器海起来伤害堆叠起来的时候人海是打不过工程器的,我说的那局就是前中期我的炮可以点掉对面工程器,我们两个兵海也可以堆死对面,但是双人是两个人的血量,对面扣血可以多撑几轮,加上工程器成长变多,到后面我的炮点不掉对面,对面工程器输出却可以秒人海
纸飞机 路易唐林 双人局,拿到风琴炮 现在就是auto win 好吧 独一档强度工程器,就是因为现在别的工程器没有反制能力,现在对到风琴炮就开始稳住血量,拿炮一点用没有,打要打半天,等打完 输出都打完了
heartmove V1.2.5 文明特性调整 德里苏丹:当偶数轮次时,会赠送一次1黄金升级科技的机会,最多积累2次。\r\n当激活技能时,每选择放弃3次升级,玩家健康值-1。 中国人:明王朝特性将会对中国人和朱熹卡牌里的单位生效
heartmove V1.2.7 文明特性调整 中国人:明王朝特性将会对所有单位生效 羁绊调整 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+20% ~ 40%,攻击距离+0.5 ~ 2 停止禁用ESC按键 修复bug