帝国酒馆更新日志贴
- #91
比起这个,我觉得作者稍微调整下娱乐性吧,比如金马(高本没有金马),骑兵目前的地位有点尴尬(撞叉子),以及大象无了,神罗特色兵种(无甲太脆,也没有六本国士),还有最弱文明蒙古x
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- #93
个人感觉目前一本兵配同袍过于强势了,导致现在的策略只剩下1本兵拉满然后直接跳后期;这个策略基本完克其他策略,除非对面非常胡有非常强力的3、4本卡(比如法国一直在拿金马、黑衣一直在拿骆驼等等
而这也是联通当前版本野局强势的原因之一,本身2诸葛弩强度就差不多有3小弓了,然后联通还有同袍卡能增加诸葛弩成长,5小弓基本不是4诸葛弩的对手;虽然联通中期非常羸弱,但野局水平普遍偏低,导致联通很容易活到大后期然后发力
所以个人建议的改动如下:
①把同袍卡从1本调到4本
②3本升级消耗-1(增加2T升2、3T升3的可能,而不是卖掉1本兵才能升3)
③3本的武士基础固定为1-2;成长如果是3则降为2(防止速3后4T胡出双武士卡直接暴打1本兵)
不过本人新入坑,可能提出的建议正好是之前的某些版本……如果如此就请无视吧:)
- #96
因为三本诸葛弩手伤害是5,而五本武士的护甲也是5,三箭下去皮都没磨破
- #97
bug report
绿字卡:随机为场上3张同文明卡牌增加1单位(3+1),实际效果为:为场上4张同文明卡牌增加1单位;
升级后,绿字描述为:随机为场上3张同文明卡牌增加2单位(3+2),实际效果为:为场上4张同文明卡牌增加2单位,同时自身减少1单位;
- #101
bug report
当游戏语言设置为英语时,类似老练穆索法迪战士这样的英文名太长(超过卡片的宽度),名称显示不全且看不到单位数量
- #105
作者你好,我强烈建议削弱黑衣大食的骆驼射手,现在的攻击力也太夸张了,普通骆驼射手就有12的远程攻击,老练的更是14,比精锐弓箭手的基础攻击还夸张,虽然黑衣大食之前出场率不高,但也不必改动如此夸张的攻击吧,希望作者能看到,谢谢。
- #106
建议削弱诸葛弩和掷弹(
属实有点过于op了
- #107
人间大炮 黑衣现在胜率也就接近平均水平,没必要削弱