bug report
当游戏语言设置为英语时,类似老练穆索法迪战士这样的英文名太长(超过卡片的宽度),名称显示不全且看不到单位数量

dyd 答案是,我的后排是弩手,弩手对重甲加成,一发破完甲还能打15点伤害(未升级)

而诸葛弩手只有三本,一发伤害是4,高本武士护甲是5(四本武士护甲是4),三发也皮都没办法磨穿

然后你升级诸葛弩手例如说+2攻击,那么三发,打下去,每轮大致打6(护甲为5则三)

弩手打前排一定比诸葛弩手快,然后后面对射弩手也不输诸葛弩手

    Lieyou 问题是,弩手成长没有诸葛弩高啊,诸葛弩兵模比弩手更多,每回合成长也更多,你转弩手也要养吧,诸葛弩不用转,只需要给金子让他成长

    Lieyou 关键你用弩手我也可以用啊,谁规定玩诸葛弩就只能单一兵种了?
    诸葛弩的关键在于,胡一点的话在10回合左右就能有60多个一箭10+伤害的诸葛弩还带一批其他兵,这时候弩手武士之类的大概率才刚入手,单体和数量都比不上养了一段时间的诸葛弩,而且中国有诸葛弩大概率连续不掉血,可以直接去找掷弹兵,路上顺路补上高本叉子武士火枪弩手这种卡,这时候你也正在换掉前期拿的小弓叉子找高级弩手武士叉子,我还留着一个能从前期用到后期的超级战力,倒霉一点直接被打死,活下来了后期也得接受三四十掷弹+一百多诸葛弩的洗礼,要不是选联通的太多互相抢诸葛弩掷弹兵,联通胜率还得更高

    作者你好,我强烈建议削弱黑衣大食的骆驼射手,现在的攻击力也太夸张了,普通骆驼射手就有12的远程攻击,老练的更是14,比精锐弓箭手的基础攻击还夸张,虽然黑衣大食之前出场率不高,但也不必改动如此夸张的攻击吧,希望作者能看到,谢谢。

      2309251022226829118.zip
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      建议削弱诸葛弩和掷弹(
      属实有点过于op了

      蒙古突骑简直是小丑中的小丑....建议删除

      攻城器的输出效率太低了,掷弹兵可以无限成长但是攻城器不行,联通只要活到后期无脑掷弹兵可以打一切。

        beerkuma 联通强在前期无脑诸葛弩加僵化攻击配点叉子可以吊打一切,后期无脑掷弹加攻击也可以吊打一切,随随便便满血吃鸡

        v0.5.11 更新日志:
        1、同袍卡修正为作用于3张同文明卡牌,原先为4张
        2、加减攻速不再调整爆发攻击次数
        3、掷弹兵的成长下降为1
        4、6本卡牌将多一张骑兵卡牌

          有没有好哥们知道真实伤害护甲的那个buff是对应什么情况的啊

            heartmove 作者,能求一個繁中遊戲環境下的UI嗎,簡體複製貼上也行,只要不是英文(求求了

              v0.5.12 更新日志:
              1、诸葛弩手作为成长型单位时将只在三本后(包含)出现
              2、掷弹兵将不再成长,固定为4个
              3、德里将可能会拥有火枪大象
              4、英文版ui优化

              既然联通削成这样,总该把加费改成369这样的吧,现在都没人选联通了,要技能没强度要兵种没强度,而且同袍三联有bug,三连后描述是加2但是实际上只加了1

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