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bug report
当游戏语言设置为英语时,类似老练穆索法迪战士这样的英文名太长(超过卡片的宽度),名称显示不全且看不到单位数量
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当游戏语言设置为英语时,类似老练穆索法迪战士这样的英文名太长(超过卡片的宽度),名称显示不全且看不到单位数量
作者你好,我强烈建议削弱黑衣大食的骆驼射手,现在的攻击力也太夸张了,普通骆驼射手就有12的远程攻击,老练的更是14,比精锐弓箭手的基础攻击还夸张,虽然黑衣大食之前出场率不高,但也不必改动如此夸张的攻击吧,希望作者能看到,谢谢。
建议削弱诸葛弩和掷弹(
属实有点过于op了
人间大炮 黑衣现在胜率也就接近平均水平,没必要削弱
蒙古突骑简直是小丑中的小丑....建议删除
攻城器的输出效率太低了,掷弹兵可以无限成长但是攻城器不行,联通只要活到后期无脑掷弹兵可以打一切。
beerkuma 联通强在前期无脑诸葛弩加僵化攻击配点叉子可以吊打一切,后期无脑掷弹加攻击也可以吊打一切,随随便便满血吃鸡
v0.5.11 更新日志:
1、同袍卡修正为作用于3张同文明卡牌,原先为4张
2、加减攻速不再调整爆发攻击次数
3、掷弹兵的成长下降为1
4、6本卡牌将多一张骑兵卡牌
有没有好哥们知道真实伤害护甲的那个buff是对应什么情况的啊
v0.5.12 更新日志:
1、诸葛弩手作为成长型单位时将只在三本后(包含)出现
2、掷弹兵将不再成长,固定为4个
3、德里将可能会拥有火枪大象
4、英文版ui优化
既然联通削成这样,总该把加费改成369这样的吧,现在都没人选联通了,要技能没强度要兵种没强度,而且同袍三联有bug,三连后描述是加2但是实际上只加了1
afoxsama 没那么夸张,至少比马里蒙古强
陳怡瑋 未来会加的,可以先切到简体中文