疯语者 那如果考虑到这个,卷的人只会更多 因为卷才有吃分的保障 而跳本没有 到时候喊加强前期单位的玩家会越来越多的

    疯语者 我倒是希望引入积分 最好还能引入积分排位哈哈哈

    Algreenses 有道理,但是确实因该考虑这种mod转正的可能,如你所说,保3-4名吃小分,1-2名上大分,则快攻玩家集腋成裘,赌狗玩家大起大落。毕竟还是希望越做越大而非少数人圈地自萌嘛

    N97 是的,而我也是这么想的,长远考虑毕竟内容就多,所以并不是阁下所说“没有重点”

    • N97 回复了此帖

      请教一下,“淬毒”科技对于AOE伤害是怎么计算的?叠加吗?

      发现了两个影响游戏体验的bug,望作者能修复一下:
      1.在大规模战斗中甲胄骑兵经常出现卡寻路的情况,在释放技能之前被敌我双方的单位模型卡住,一直逛街挨打至死。
      2.长弓兵在获取了超级刷新科技”万箭齐发“以后,并不会自动释放。

        yuki 万箭齐发会自动释放,你可以看下攻速(目前是通过模组来修改攻速的)

        拥有同袍效果的一本金马卡、骆驼卡现在很是超模,两张放在一起一回合可以养6匹金马,几乎相当于6本卡的产能。要是在驻军区再放几张同类同袍,再加上拜占庭效果,一回合就有可能最高养出14匹早期金马,很容易形成碾压式优势。可能需要考虑从游戏里移除附带金马/骆驼射手成长的一本同袍卡,或是再次修改同袍卡的效果为加固定数值产能。

          耐炸王洁芙缇 考虑到玩家在第三个或者第四个回合就能抓到这些金马卡,假如一个玩家在4到5回合左右拿到两张同民族的1本金马卡,这意味着其他玩家至迟在10回合就要去打抓到这些卡的玩家其他部队+6x5=30匹金马→204x30=7120价值或是更高数量的合成部队,恐怕没有任何正常流程的玩家能赢下这种战斗。

            耐炸王洁芙缇 跳本的自然打不了,但是你正常走前期流程的是可以打的。但主要问题可能是目前的同袍会导致跳本玩家更快成型六本或者五本金马,那才是更难处理的。

              N97 这个问题就是,这些同袍卡可以15回合拖出100+匹金马,再搭配上一些零零碎碎的杂兵卡,卷中前期几乎不会输掉战斗,同时到五本以后再迅速做三连把自己队里的同族火枪养起来,这样前排和后排都很强。除非很早就能专门抓一卡精锐骆驼来做针对,很多组合都对这种打法没什么办法

              • N97 回复了此帖

                再次申请将“重火力”回调为普通升级科技,否则火药单位太弱势了

                V0.9.17

                单位价格调整

                • 女刀的价格提升
                • 战象的价格提升

                第5级和第6级卡调整

                • 卡牌的成长降低5%
                • 攻城器除外

                  现在最主要i的问题是龙罗的1本卡基本会赢 2弓2叉太逆天 应该少个叉其他文明才有的打

                    D 问题是这么玩的话,龙罗高本怎么办?开始就打不赢,后面兵力跟不上,狂扣血

                    heartmove 大哥。 。 。战象只是加个范围伤害,你直接把每回合1.3只降到0.9只。 。 。你真有实测过战象的范围伤害有多低吗?

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