帝国酒馆更新日志贴
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- #969
Algreenses 有道理,但是确实因该考虑这种mod转正的可能,如你所说,保3-4名吃小分,1-2名上大分,则快攻玩家集腋成裘,赌狗玩家大起大落。毕竟还是希望越做越大而非少数人圈地自萌嘛
- #972
请教一下,“淬毒”科技对于AOE伤害是怎么计算的?叠加吗?
- #973
发现了两个影响游戏体验的bug,望作者能修复一下:
1.在大规模战斗中甲胄骑兵经常出现卡寻路的情况,在释放技能之前被敌我双方的单位模型卡住,一直逛街挨打至死。
2.长弓兵在获取了超级刷新科技”万箭齐发“以后,并不会自动释放。
- #974
yuki 万箭齐发会自动释放,你可以看下攻速(目前是通过模组来修改攻速的)
- #975
拥有同袍效果的一本金马卡、骆驼卡现在很是超模,两张放在一起一回合可以养6匹金马,几乎相当于6本卡的产能。要是在驻军区再放几张同类同袍,再加上拜占庭效果,一回合就有可能最高养出14匹早期金马,很容易形成碾压式优势。可能需要考虑从游戏里移除附带金马/骆驼射手成长的一本同袍卡,或是再次修改同袍卡的效果为加固定数值产能。
- #980
我选择加入。
- #981
再次申请将“重火力”回调为普通升级科技,否则火药单位太弱势了
- #983
V0.9.17
单位价格调整
- 女刀的价格提升
- 战象的价格提升
第5级和第6级卡调整
- 卡牌的成长降低5%
- 攻城器除外
- #984
V0.9.18
修复战斗AI问题
- #985
现在最主要i的问题是龙罗的1本卡基本会赢 2弓2叉太逆天 应该少个叉其他文明才有的打
- #987
heartmove 大哥。 。 。战象只是加个范围伤害,你直接把每回合1.3只降到0.9只。 。 。你真有实测过战象的范围伤害有多低吗?