这模式干脆叫小弓酒馆得了,就非得逼着玩那b小弓是吧?好不容易改完了又改回来,玩到最后全是弓批吃鸡。

其实真正应该修改的是升级科技,普通小弓的攻击力为6,一个“狂化”科技就+3攻击力,相当于直接增加了百分之五十的输出效果,再加一个“僵硬射击”,就相当于四个黄金直接让这个队伍战斗力翻了近一倍,加上三连叠加效果滚雪球,那就是一群小弓的伤害直接翻了四倍甚至八倍;然而对于后期火枪手而言,“狂化”和“僵硬射击”的增益效果只相当于提高十一分之一的输出量,而且,“僵硬射击”直接降低了百分之十的攻速,增益和减益对冲,直接有害无益。建议对这科技进行一下调整,避免小弓过于强大而火枪过于羸弱的情况。

    我来说个实话,不管怎么改,玩家都会尝试找最优解。不管是早前版本的卖血跳本,还是现在的卷低本+小弓仙人。等你们把卷低本收益改低了,小弓拉不了那么多伤害科技了,就又都变成卖血跳本了。玩家不傻。因为本质上,是能赢带来的快乐。

      Tim 要不然什么叫“平衡”呢?“多样性”和“最优解”本来就是玩家和设计师的互动,恕我直言,阁下这句话不是“公道话”,而是一句“正确的废话”

        V0.9.14-15

        价值转移卡调整

        • 2级和4级只会各有一张价值转移卡

        单位价值调整

        • 弓箭手步兵单位价值由增加10%调整为增加15%

        疯语者 按你的说法,你说的也是废话。。君不见暴雪爱教玩家玩游戏的下场么。可笑可笑。

          疯语者 怎么说呢,高本卡的价值应当体现在数量少而精上,并非数量上。而低本卡的优势自然应该体现在数量大,依靠高牺牲来产生和高本卡相似的价值。游戏进程上,跳本的选择本身导致的风险固然存在,但不能因为跳本的所谓风险就盲目判断为前期单位过分强势。跳本速八,道理就类似你买彩票买了一个月,亏了一万块钱;彩票店老板每天卖彩票,一个月赚了一块钱。你不能因为你买彩票不赚钱,就觉得开店的老板不应该每个月拿工资吧?

            N97 打错字 老板每个月赚一万🐶

            V0.9.16

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            N97 您的回复在下看了,应该说还是没有体会到“平衡”和“运营”的区别吧。设计方的“平衡”调整旨在让各种运营模式均具有大概差不多的胜率,不至于有某一种打法过分突出导致挤压其他玩法、卡牌的生存空间,思考维度不在于您所说的“少而精”或者“多而滥”的设计理念问题上,而是从更高维的“胜率统计”层面进行判断,受限于文明兵种的区别,这个设计理念本来就很难统一。至于您举的关于“彩票”的比喻性实例,窃以为并不十分贴切,彩票门店属于运营方面,因该考虑的店铺周转,单方面追求收益是可以的,但是中奖率属于设计方数据,不归门店老板管理。根据《中华人民共和国刑法》第三百零三条,以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役,而福利彩票的收支(包括运营成本在内)应该基本保持平衡,不允许以此进行牟利性活动,否则就属于非法集资。其主要原因在于博彩行业属于单纯的价值分配不具有价值产出,也就是所说的“零和博弈”。而在此前提下,任何不平衡的分配法理本质上均属于诈骗或非法侵占。

            • N97 回复了此帖

              Tim 无有规矩,不成方圆。自由是有限度的,任何自由都应该是在一定范围内允许自由活动,玩家按照自己的喜好或者发牌员的运营随遇而安,不能以纵容允许破坏平衡的方式来一味讨好受众,否则开外挂也将变成合理行为。您可以思考一下癌细胞是如何摧毁人体的,与此有一定的类似。总体而言,通过压制凸出部分来维护平衡是消极的,因为总是会得罪一些习惯于此的玩家,但是平衡又是必须维护的,因此在下的建议都是补齐短板而非削弱长板,应该是增加多样性而非把所有玩法都变得千篇一律。但是这种思维确实于设计师方面要求太高了,所以一定程度上还是要允许进行削弱。

              • N97 回复了此帖

                Tim 至于暴雪公司所犯的错误,不在于平衡,恰恰是设计师为了追求运营数据盈利而强行推行一些新的套路而不合理地设计卡牌破坏了平衡,《炉石传说》为了新的扩展卡包好卖而故意膨胀数据,造成了不平衡的胜率,过去的玩法被新的指定套路胜率碾压,以强迫玩家购买新的扩展卡包实现运营增长,这种行为一般来说被称为“撕卡”。这种现象同时也存在于《原神》、《崩坏》、《FGO》等游戏中,均是不平衡数据引发的滚雪球式连锁反应数据膨胀,前些天米哈游公司曾经尝试对这种现象进行修正,结果被玩家受众讨伐,最后道歉赔偿不了了之。这才是值得警醒的事。

                我的看法是干脆设置什么时代开局,大家一起4本5本开,玩的都开心,省的有些人天天卷卷卷。

                  疯语者 你呢每次说一大堆,但都说不到点上,你来说说酒馆的运营是什么吧~

                    N97 小弓强的点,在于玩家运营前期有限的资源,在组合中找到连续胜利或者后期反制对手的组合。小弓强,正是因为强在他后续有多变的搭配。而之所以跳本弱,本就因为前期卷本对抗跳本的先天优势。跳本在本质上就属于博运气。多样性的游戏应该鼓励的是多样的组合多样的流程过程,多重的反转或者是一波三折的变化。现在版本选上奥斯曼 罗斯 日本 就可以安心跳本了。因为跳本几乎没有成本,而只要跳本成功,其他对手就没有机会再进行反制。现在的局面就是走流程运营这个游戏的人辛辛苦苦运营了10回合,不管运营多漂亮,最终总是会有跳本的人甚至只是半血的代价,就轻易地拿下了游戏的胜利。这种局面甚至不是运营玩家可以有任何手段来改变的,这是否是平衡呢?

                    deepdata 这个感觉不错啊 可以开具选择 想玩4-6的就从4开始
                    想打运营打前期就从1开始

                    疯语者 再说回来,跳本的打法无论你从任何角度来思考,他都不可能和打低本运营的玩家拥有相同的胜率。如果这两种打法胜率相同,那么游戏单位,卡牌成长,卡牌价值才一定是出现了巨大不平衡。

                    • N97 回复了此帖

                      N97 卷本本身就是使用了前期的大量食物和黄金来投资了卡牌,有投资当然要有回报,即很高强度甚至超高强度的压制,这一点跳本是无论如何不可能在一到两回合之内就追回的。即便削弱小弓,也会出现前期的海量肉马,海量叉,海量弩手。只要想打压制,不是非小弓不可取。为了保护一种本身以运气为主要因素的打法而去削弱了其他打法的核心单位,并不能真正意义上改变这套打法本身的局限性。而一旦跳本变成完全没有成本之后,或者说其他运营压制的打法被削弱之后,那么游戏注定就会变成全员跳本的单调游戏。

                      疯语者 首先要考虑到这个模组作为一款自走棋游戏,和其他自走棋游戏的区别在于绝大多数玩家(就我的了解而言)游玩的直接目的是为了吃鸡而非吃排名。所以结果无非两种,吃鸡或者没吃鸡。所以绝大多数玩家的策略选择都会是尽快跳本。
                      那么与其对应的是,前期内卷战术将没有办法达到其它常规自走棋的作用(保3-4名吃分),那么在游戏目的因为客观原因发生偏移的情况下,前期战术如果没有吃鸡的可能性,这种战术将会变得没有意义,这将会成为游戏设计的一处赘笔。
                      所以这个模式的平衡将会从剪刀石头布式的博弈变成单一方向的内卷,进而由于自走棋的随机性,变成很大程度上的运气游戏。
                      所以根本矛盾不在于是否平衡,而在于如何在保留多于两种策略形成博弈的前提下保持平衡,才会让游戏变得更有意思。
                      所以我认为这其中并不存在本质冲突。打前期就是要有吃鸡的可能性才会有人打前期。这个可能性过大就削弱,可能性过小就加强。毕竟酒馆没有排位不存在吃分,如果一种打法再没有吃鸡的可能性,那我认为是不符合游戏环境与大多数人想法的。

                        疯语者 简而言之,玩酒馆是为了吃鸡(大多数人),所以一个玩法强不强不应该看它的排名,应该看它的吃鸡率。削弱或者加强前期本身与靠前期卷本吃鸡的合理性无关。

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