查莫特 初级卡牌的积累和高等级卡牌的强度需要一个平衡,现在的战斗强度基本维持在14-16回合,但最快6回合就能拿到五级卡,很明显初级牌的积累无法应付后期战斗,所以很多人都跳本,麻烦作者再更新下数学模型,让牌局变得更有趣更平衡。
lovedragon 我得重新集结部队 原本游戏科技的bug编辑器无法解决,黑衣大食的小工科技只对黑衣大食小工单位生效,法兰西弓弩手科技对所有弩手生效。 超级刷新的科技按理说是对所有单位生效的,但是实际上做不到。 马里的进口护甲对马里骑手与所有其他骑手生效,对重骑兵不生效 黑衣大食的方阵科技对当做兵不生效,对其他卡组生效 毒箭大部分时候对任何弓箭手都不生效
人间大炮 作者你好,我刚玩了一局,依旧是决赛圈,依旧是80点血被对方耗死,但我连抽三十点依旧抽不到三连,而对面选的日本,副文明选的英格兰法兰西神罗,另一个我不知道是啥,没看出来,但是没有中国。 而我用的中国,副文明是贞德,德里苏丹,罗斯,苏丹,依旧是决赛圈大决战,可是连抽三十次,仍旧没有三连,依旧80点血被对方耗死,之前我说是机制问题,没有证据,但这次我截图了,作者大佬你看看吧,对面即使卡我牌,选的文明和我重叠,也不会重叠六张牌吧?因此我合理怀疑是抽牌机制问题,希望作者能够改进,谢谢。 碍于网站没法发图,我就把图发到贴吧了:https://tieba.baidu.com/p/8903636018?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=C5BD0FF2B2644F11D473314900C36A59&st=1708447348&client_type=1&client_version=12.53.3.0&sfc=copy&share_from=post
人间大炮 刚看了回放,对面主文明日本,副文明龙之骑士团,法兰西,马里,贞德。我主文明中国,副文明贞德,罗斯,苏丹,德里不丹。重叠的只有一个贞德,但是我选了一张贞德的牌,另外三个文明和对方完全不一样,但连抽三十次依旧没有三连,我还是不理解,谢谢。
heartmove V0.6.3 1、价值转移特性调整 不会出现在3级卡中 每轮玩家可以转移3次 每张卡最多接受3次转移 2、骑兵卡中不会有非骑兵单位 3、卡牌刷新的保底机制调整 第八轮开始可以触发 优先保证刷新到可以三连的卡 4、阵型调整为横列阵型 5、战场加宽 6、拍卖场调整 卡牌拍卖时长调整为1轮 系统从第3轮开始拍卖卡牌
heartmove V0.6.4-6 1、当鼠标放在超级刷新按钮上时,会提示当前可用的游戏内自带科技 2、当鼠标放在拥有价值转移特性的卡上的出售按钮时,会显示转移效果(如果当前状态满足此特性的触发条件)
heartmove V0.6.7-8 1、文明特性调整 奥斯曼:每轮开始时向没有军乐队的奥斯曼卡牌添加1个军乐队 罗斯:每2轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士 2、击杀成长特性调整 三连时将保留成长次数最高卡的升级效果(原有是保留主卡的)
heartmove V0.6.9 1、文明特性调整 英格兰:单位攻击速度提升10%-20% 拜占庭:从第3轮开始,每两轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加一单位 德里苏丹国:偶数轮次的第一次卡牌升级只需要花费1黄金 阿尤布:骆驼单位的攻速提升20%-30% 2、增加法文
夏某 heartmove 请问一下这拜占庭是修改了什么,没看明白,还有朱熹和中国现在的表现还是非常抽象,是否考虑把价值成长加给三四本的卡牌,让五本的卡牌摒弃价值成长?五本的卡牌已经是非常后期的卡牌了,一般不会卖出,纯属建议