阿梁 改v0.6版前,我也有二三天是這樣,每次打到最後1v1了,還拿不到我要的牌做三連, 不過我習慣會在暫存區放一、二張不需要的卡牌,如果剛好需要肉可以賣掉,但是保底機制, 會一直出現暫存區放的卡牌,所以我現在都直接不在暫存區放卡牌,而是在拍賣場放卡牌
lovedragon 人间大炮 当所有在场选手有第一个人拿出炮后,最佳选择是不选炮和拍子,用兵卡去抗,如果那个人既有炮又有拍子,如果他没有被其他选手淘汰,建议直接点退出游戏节约时间,因为连胜机制会让他滚雪球的不可战胜。
lovedragon 现在的更新就是即使吃鸡了都没办法开心。 我和朋友开黑,我很不爽的拿了第四,他从进游戏选牌开始就骂骂咧咧倒最后拿了第一。 如果第四和第一都这样,我很好奇其他6人是不是也是十分不爽的退出游戏。
Hasuter 没看懂,继承是只加价值还是加成长?如果不加成长,这个继承机制看似有用,实际上原本成长就被砍过了,你加个继承,也只是补了一点回来而已,时间一长照样被碾压。 且这个炮的成长感觉很迷惑,基本导致了谁先拿炮谁就有炮权,其他人几乎没法反制。
查莫特 初级卡牌的积累和高等级卡牌的强度需要一个平衡,现在的战斗强度基本维持在14-16回合,但最快6回合就能拿到五级卡,很明显初级牌的积累无法应付后期战斗,所以很多人都跳本,麻烦作者再更新下数学模型,让牌局变得更有趣更平衡。
lovedragon 我得重新集结部队 原本游戏科技的bug编辑器无法解决,黑衣大食的小工科技只对黑衣大食小工单位生效,法兰西弓弩手科技对所有弩手生效。 超级刷新的科技按理说是对所有单位生效的,但是实际上做不到。 马里的进口护甲对马里骑手与所有其他骑手生效,对重骑兵不生效 黑衣大食的方阵科技对当做兵不生效,对其他卡组生效 毒箭大部分时候对任何弓箭手都不生效
人间大炮 作者你好,我刚玩了一局,依旧是决赛圈,依旧是80点血被对方耗死,但我连抽三十点依旧抽不到三连,而对面选的日本,副文明选的英格兰法兰西神罗,另一个我不知道是啥,没看出来,但是没有中国。 而我用的中国,副文明是贞德,德里苏丹,罗斯,苏丹,依旧是决赛圈大决战,可是连抽三十次,仍旧没有三连,依旧80点血被对方耗死,之前我说是机制问题,没有证据,但这次我截图了,作者大佬你看看吧,对面即使卡我牌,选的文明和我重叠,也不会重叠六张牌吧?因此我合理怀疑是抽牌机制问题,希望作者能够改进,谢谢。 碍于网站没法发图,我就把图发到贴吧了:https://tieba.baidu.com/p/8903636018?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=C5BD0FF2B2644F11D473314900C36A59&st=1708447348&client_type=1&client_version=12.53.3.0&sfc=copy&share_from=post
人间大炮 刚看了回放,对面主文明日本,副文明龙之骑士团,法兰西,马里,贞德。我主文明中国,副文明贞德,罗斯,苏丹,德里不丹。重叠的只有一个贞德,但是我选了一张贞德的牌,另外三个文明和对方完全不一样,但连抽三十次依旧没有三连,我还是不理解,谢谢。
heartmove V0.6.3 1、价值转移特性调整 不会出现在3级卡中 每轮玩家可以转移3次 每张卡最多接受3次转移 2、骑兵卡中不会有非骑兵单位 3、卡牌刷新的保底机制调整 第八轮开始可以触发 优先保证刷新到可以三连的卡 4、阵型调整为横列阵型 5、战场加宽 6、拍卖场调整 卡牌拍卖时长调整为1轮 系统从第3轮开始拍卖卡牌