heartmove V5.0.6 UI优化 购买阶段玩家名片里不再直接显示文明特性,完整文明特性可通过右键单击文明旗帜查看。 卡库里不再直接显示文明特性,右键单击文明旗帜即可查看完整文明特性。 毒圈优化 每一轮都可以免费设置、修改或取消毒圈。 普通规则下,当本场对阵双方有任意参战玩家未设置毒圈位置时,本场对阵的毒圈不会生效。 新增 毒圈邀约 机制: 玩家可在每轮开局前 10 秒发起邀约。 发起邀约后,当前这组对阵的所有参战玩家有 20 秒接受或拒绝。 如果所有人都同意,本场对阵会强制启用毒圈。 邀约通过后,只有已设置位置的玩家会生成毒圈;未设置位置的玩家不会生成毒圈。
老练跳本武士 罗斯有点逆天吧,我玩拜占庭科穆宁全胜打满收复失地,4张3联六本+一张成长六回合的火枪战力只比对方高5k,玩着给我气笑了了,决战5张三联六高一万+价值,双方总输出差不多罗斯大人踹死我还能剩一万
heartmove V5.1.0 文明特性调整 阿尤布:多分支全局科技调整为等级 2 解锁步兵支援,等级 4 解锁方阵,等级 6 解锁苏丹的马穆鲁克。 中国:宋分支岳飞宋策调整。 等级 2 进入宋朝并解锁岳飞、富而不强;岳飞每回合可选择是否部署,部署时只会附入 1 张可部署、非攻城器、非大象卡牌,并使该卡牌成长单位数量 -2,战斗结束后移除临时加入的骑乘岳飞和步战岳飞;入宋后每 2 次有敌胜场,使十二道金牌触发回合提前 1 回合。 富而不强效果保持不变:购买阶段使用后获得 1 层待生效折扣,下一次招募单位卡牌最多减少 2 食物;最多 8 次,每回合最多 3 次,每次使所有单位永久伤害 -2%,最多 -16%。 等级 4 获得 3 次尽忠报国,每回合最多使用 1 次;每次消耗 8 健康值,使所有单位永久伤害 +5%,最多 +15%。 十二道金牌基础第 14 回合触发:岳飞不可部署,未使用的尽忠报国次数归零且不可使用;获得偏安一隅,本回合战斗扣血低于 20 时恢复 8 健康值,轮空按 0 扣血计算;触发后每回合使所有单位永久伤害 -2%,最多 -10%。 金朝:草原分支酒馆升级奖励调整为随机 1 张金朝骑兵成长卡成长值 +0.3。 马其顿:每 3 回合获得 +1 食物和 +1 黄金;当累计胜场为 3 的倍数时,获得 +1 黄金。 拜占庭:收复失地改为累计有敌胜场达到 2/5/8,且成功使用十字军主动次数达到 2/4/6 时推进阶段;利奥分支等级 3 后改为每回合向第一张拜占庭卡牌添加 +1 投石机,无上限。 蒙古:重做为四可汗分支体系。 基础特性:近战单位每秒回复 3 生命;普通刷新不再出现中立卡;第一张牌获得可汗;第 3 回合选择可汗分支,首次选择分支获得的专属被动永久保留;第 4-9 回合可切换 1 次分支,第 10 回合后锁定;切换只改变当前和后续阶段分支效果,不会获得新分支的专属被动。 分支条件:海都固定出现;脱脱迷失需要副族包含金帐汗国、罗斯或十字军;忽必烈需要副族包含中国或朱熹;旭烈兀需要副族包含阿拔斯或德里苏丹国。 海都:拍卖购入卡牌下回合返还 1 黄金;蒙古普通刷新概率为 65%;每获得 3 张蒙古卡牌,为 1 张场上蒙古卡牌添加随机科技;第 10 回合后三连提供 2 张单位卡和 2 次科技选择,科技上限变为 6;第 14 回合后每获得 1 张蒙古卡牌立即触发 1 次敕令,随后永久失去敕令。 脱脱迷失:获得的卡牌会获得 1 名可汗猎人;每 5 回合可预设下一场战斗按胜利或失败计算连胜/连败奖励,不影响生命扣除;第 10 回合后所有结果都视为连败,连败奖励额外获得 1 食物;第 14 回合场上所有卡牌成长 1 次,之后仅攻城器卡牌成长。 忽必烈:普通刷新概率为蒙古 30%、中国 30%、朱熹 30%、其他 10%;场上副族卡牌超过 2 张时,蒙古怯薛卡牌视为科技共享卡;首次部队三连获得淬毒时改为给予诸葛弩;第 10 回合前,场上每张朱熹/中国/蒙古卡牌分别提供 +2% 攻速/+1.5% 伤害/+2% 生命;第 10 回合后分别提升为 +3% 攻速/+2% 伤害/+2% 生命;第 14 回合获得 3 黄金,之后蒙古牌按朱熹牌计数。 旭烈兀:蒙古回血扩展到所有单位;近战骑兵射程 +0.2;部署时每张卡牌按等级段获得 1/2/3 名怯薛;第 10 回合后每次三连向完成三连的主卡添加 10 个精锐突骑;第 14 回合后下一次出场激活萨莱长矛骑兵,战斗结束时近战骑兵按单位价值转换为蒙古长矛兵。 罗斯:民兵火枪手转换为射击军、精锐弩手转换为精锐骑射手时,改为按单位价值等额折算,不再按 1:1 数量转换。 圣殿骑士团:重做多项特性。 朝圣之路:开局拥有 2 个朝圣者;每名朝圣者每回合提供 +0.5 黄金;胜利后获得 +1 个朝圣者,失败后失去 1 个朝圣者;朝圣者基础上限为 3。 什一税:开局获得 2 黄金,之后不再获得常规回合黄金。 沿海网络:每次三连时,根据酒馆等级向该三连卡牌添加 1-6 名萨金特卫兵;每次连胜时,向 1 张随机卡牌添加 +1 名萨金特卫兵;每累计花费 2 黄金时,再向 1 张随机卡牌添加 +1 名萨金特卫兵。 宗教与指导:等级 3 和等级 5 时从三种科技方向中选择;升级酒馆获得食物的效果从后续升级开始生效。