更新后蒙古打了接近100把了,这里只说一下蒙古。
能理解制作人员取消了原本3回血+汗的猎人的设定 带来 4个分支想要对应历史上蒙古的各类汗国,但是就目前来说,除了忽必烈以外完全看不出更改意义。
先说忽必烈,11回合跳级的设定让不论卡2还是卡4都更有意义,也是目前4系蒙古中上限最高的一个。
怯薛科技卡的设定让游戏变得非常有趣而且攻守兼备。可以说除了6-10回合是弱势期容易被带走以外基本没有弱点。
以下是区
先是脱脱迷失,金账+罗斯+十字军同胞卡触发提升,最初版本2回合多1次,现在改为了只有连败才会多一次。那就会出现实力不济的真连败时往往同胞卡没成型,成型以后连败只有10回合以后才触发。
如果否让脱脱迷失牌组中的同胞卡出现几率提升一下(哪怕只有蒙古也好),也能让玩家理解为啥会换走3回血和汗(脱脱迷失初版是带汗的猎人的)。而且本身同胞卡一般也不着急升6,时代限制对于脱脱迷失来说影响真不大。
再说海都,原本金币买卡返还金币+蒙古卡提升,前期卡3通过连胜+蒙古同胞卡赞数量能够迅速提升战斗力,算是非常攻受以及配合队友都非常均衡的一个了。结果现在改版后远程部队射程-20(意义不明,甚至不生效),以及送科技要等14回合时更加意义不明。要知道蒙古是不能购买中立卡的(只能通过拍卖和队友赠送),能让海都攒到叠肉卡并到第14回合刷科技(随机给卡牌强化 不是 生物学那种科技)我不知道100把能存在几把。完全看不到制作团队的修改思路,PASS。
来了来了 最区旭烈兀。
以前3远近回血 +骑兵射程 拿到箭塔火枪大象基本通关,有点类似以前汗猎人提高大象近战攻击范围一样,大象安全性和输出全面提高的一种玩法。
可现在呢???副族让关联阿巴斯和德里苏丹是为了啥?你说阿巴斯有方阵方便14回合后转型,你给原来骑兵100%转改成了70%。然后更气的来了,限定等级4意味着除非队友给,否则大象是,更没了回血,而且骑兵射程还限定蒙古骑兵。
制作团队到底有没有理解蒙古怯薛在游戏内是个啥德行?这是永远点不出生物学的怯薛啊?隔壁法兰西送生物学啊?
针对目前旭烈兀这个区样子,我提出以下几点修改意见往采纳。
- 等级3赠送 草原骑兵科技(怯薛+1回血 10%攻速)
- 等级4赠送 所有蒙古卡片添加汗的猎人并解锁 突骑与汗1伤害科技。
- 14回合以后所有萨莱长矛骑兵转换的卡片附赠近战0.2射程 锻刃科技
这样即便没了生物学,没了强化步兵战术哪些科技,至少是咖喱味道的区(3远近回血没了)。