SuSuSuSuperNova 这什么傻逼AI,13回合升到6阶,手上3张1阶、2张2阶、1张3阶牌,那升6阶升个毛线? 也不花金升级,要打个棒槌啊!下次更新开场就跳的老六直接BAN十年不准打酒馆行不行?
八楼吾儿 八楼吾儿 作者不要再有海战的执念了,做海战就做一张纯海战的图,做陆战就纯陆战。你看市面上的游戏,要么纯海战的死忠粉,要么纯陆战的一批死忠粉,没有人和船混在一块打的。这种赛博型人船大战不真实,甚至有些不伦不类。真不希望这么好的游戏自己越更新热度越低。
下棋爱好者 heartmove 感觉这个改动挺好的 不然后期拍卖场成摆设了 不过大多数时候打不到13回合 13回合这个改动没太大作用 作者能不能考虑下适当减少前期扣血量 让后期游戏更有乐趣 也可以玩到舰队成型
heartmove V3.3.0 新增卡牌 LoueMT 当卡在暂存区或者场上时,所有近战骑兵的攻击距离+1 需要消耗5食物 等级6卡牌 每个人只能同时拥有一张 不能被拍卖、赠送 文明特性调整 英格兰:所有单位的攻击速度+10|10|15|15|17.5|25%(跟随玩家等级变化)(船只的加成-50%) 战斗AI调整 弩炮船的攻击优先级:箭船、远程步兵和远程骑兵、其它
heartmove V3.4.0 单位价格调整 减少 英皇侍卫 女武者 女武艺者 增加 圣殿骑士团的独特单位 文明特性调整 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升70%。等级5后,场地增益翻倍。本文明的卡牌刷新概率为45%。 蒙古:文明特性二选一 将往第一张卡牌里增加一个可汗,并且有4次给可汗增加忽里勒台技能的机会 所有单位健康值每1秒+3|3|3|4|4|4(随着玩家等级提升).每轮开始时,会往没有可汗的猎人的卡牌里增加一个可汗的猎人 罗斯:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多4个 拜占庭:每1轮随机往场上的3张非拜占庭的卡牌里增加[1|1|1|1.2|1.2|1.2]个单位,此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器以及成长单位单价>=300的卡牌生效。