V2.3.0
战斗AI调整
- 当
部署点
所属卡牌的成长单位
都是近战骑兵
,且正面没有敌方单位时,会执行绕后
逻辑。
在场单位总数限制
因为引擎限制,当总战斗单位数超过1500时,会出现严重假赛情况(单位不攻击),所以要限制在场单位总数,目前采取的方案是,在单位部署前,削减实际的部署单位数量,但不会削减卡牌里的已有单位数
- 对所有参与战斗的玩家同比例进行削减
- 只削减数量超过50的单位,也是同比例削减
- 因算法原因,削减后的单位总数量会少于1500
新增科技
- 天降神兵
- 超刷
- 全局自定义科技
- 当部署点所属卡牌的成长单位都是近战骑兵,且正面没有部署敌方单位时,会瞬移到敌方对应部署点。组队模式中,需要队伍内所有玩家都升级该科技后才会触发!
单位价值降低
羁绊调整
近战骑兵
:单位的最大健康值增加7.5%-22.5%
移除部署点增益
不再依赖调整包