AGE-2 看到楼上还有人喷大剑垃圾的,建议多了解下机制。 22现在环境 第一后期就是大剑,高贵的AOE。 以前拍车强无敌的时候大剑没环境,现在工程羁绊被砍,拍车想要成规模至少要12回合以后,还要看反攻城器的脸色。 而大剑 和另外一个AOE之神掷弹兵虽然也被反攻城器优先集火。 但是大剑神罗和龙罗有3-6级,上场几率要比 6级且大概率只有朱熹才有的掷弹兵要高太多了。 10回合 能凑出30多个各级大剑,朱熹可能掷弹兵都没3连呢。 而22基本 13-15回合就结束了。。。 大剑就是这样。
八楼吾儿 Tim 因为你根本不知道有的人玩这个不是为了分,而是高强度工作之余的娱乐缓解,比如11最后一局本能得第二看打不过就退了的,那个分是拿不到的,但游戏本来就是消遣,打死也不会做分的奴隶。只有你这样的眼里只有分,以分看人低的主,自己玩得不咋地,上来就好为人师指指点点嫌贫爱富一个妥妥把分当全部的loser笑死我也。
heartmove V2.0.6-8 文明特性调整 德里:当偶数轮次时,会赠送1次1黄金升级科技的机会,等级提升时再赠送一次,最多积累8次。当激活技能后,选择放弃升级时,将不能激活技能(直到升级一次科技后)。每1轮开始时,给每张本文明卡牌增加1个学者,最多3个。 兰开斯特:可以将1黄金转换成1食物,初始赠送1次机会,每两轮赠送1次机会,每轮最多转换2次。随着等级变化,会确保前N(0|0|1|2|3|4)张卡中有一个兰开斯特伯爵。第10轮时,将自动升级协同射击。 朱熹:每3轮多1食物或黄金。等级5时,会激活明王朝特性。 拜占庭:每2轮随机往场上的3张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位,此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器以及成长单位单价>=300的卡牌生效。 开局必定会刷出一张主文明卡牌 单位价值调整 增加骑士团的条顿骑士的价格 异族调整 可用: 朱熹的诸葛弩 禁: 甲胄 条顿骑士 战斗AI优化 BUG修复 修复英皇侍卫在未解锁协同射击科技的情况下可以执行协同射击技能的问题 修复战斗中可能出现致命报错的问题