Milanlec heartmove 问一下,这个赛季的基础分是怎么算的,我上个赛季最后是2000多,这个赛季上来只有1300多,问题是我朋友1300多的还是1300多,1500多的也没变。现在想再上分因为种族分都挺高的也很难上了。。。。
人菜怪游戏 目前打的一些局来看、个人体感1v1对局中: 1、兰开斯特过强了,种族技能保证上本平滑,英皇侍卫的协同射击保证初期对后排/轻甲的统治力,现在还有个伯爵护卫一直投飞刀当远程玩的bug 2、罗斯、马里、蒙古、神罗这四个下水道急需加强,基本没人会主动选,尤其是罗斯和蒙古,种族天赋的宏机制过于老旧,两族的特色兵种依赖跑马(骑士/突骑)被重甲叉克制的死死的,工程器也是最烂的那一档(投石车+手推炮)。这四个弱族里神罗可以靠1级【浴血】苟活,马里可以靠【价值转移】养大哥,罗斯蒙古除非天胡很难苟活(2级浴血的期望值比1级低了很多) 3、剩下的民族里朱熹、龙罗、英法也算是弱族。朱熹的问题是宏机制不稳定且帝王科技完全不如联通,以前帝王是帝国卫队和白马,现在帝王固定有一组火矛,强度一下掉了好多。龙罗的问题和天梯一样,数量太少导致伤害吃满对面不用担心输出溢出,上版本还能靠卷1本快速成长苟到高本。新版本还削弱了成长,让龙罗部队更难成型。而且龙罗几乎是所有民族里最优秀的副族,尤其是龙武士的镀金胸甲可以全民族武士通用以及5本的【支援】卡可以完美适配1本【浴血】卡,导致每把游戏8个玩家8个副族龙罗也不是很难见,这就导致主族龙罗面临要和很多人抢卡的情况。 英国宏机制过老,但是可以赌5本的温家德超模军队这点比下水道罗斯蒙古强,法国宏机制完全弱于联通以前版本可以靠超模盾弩+金马撑起民族强度,新版本重甲叉的加入马族整体强度要下降一档。 4、和楼上说的一样,骑士团的标枪骑兵完全是占卡位的垃圾卡,正常人根本不考虑这张卡。 5、奥斯曼现在没有反工程器的办法,且工程器改版后乌尔班难堪大用,奥斯曼思路是靠西帕希+亲兵+1级浴血+军乐队吃鸡,新版本英皇长弓秒后排,西帕希被萨金特飞斧/叉子克。现在虽然说不上弱,但是这个族的强度完全靠数值撑起来的,有点剑走偏锋的味道,碰见对面工程器胡完全没办法反制(不考虑副族,副族三连完全看脸)。 6、罗斯、英法、神罗这四个民族还有个问题就是3级完全不能呆,1张同袍+1张共享科技亏摸亏麻了。其它民族开局可以卷1、卖血速3/速4/速5四种通用打法,这四个民族基本没有速3和速5这两个选项(英国刷温家德除外),基本就限制在卷1和速4两个选择中,而速4不稳定,卷1这四个族1本后排太弱后期难堪大用。建议移除这四个种族的三本共享科技卡,让这四个族多一个速3的选择(尤其是罗斯和神罗) 7、马里当佐兵投矛bug没修好,现在又多了个兰开斯特伯爵护卫一直投飞刀当远程玩的bug,马里本身属于弱族且当佐兵没人重点培养所以bug还不明显,现在兰开斯特本身就是强族选的人多一打起来伯爵护卫不去前排抗线一直跟后面扔那个近战伤害结算的飞刀就很搞人心态
heartmove V2.0.4-5 优化战斗AI 调整部署点增益 近战AOE单位不享受攻击距离加成 多张卡在同一位置时,2张卡享受80%的加成,3张及以上享受50%的加成 玩家的文明分重置 修复BUG
Tim 22经常遇到那种分低,还喜欢叫嚣的,笑死人了,不知道哪里来的自信。一个是叫八楼吾儿的二货。还一个叫漫步银河,开打后队伍频道发了个消息,我看他是国人,又是黑衣,我自己也选了黑衣,但是他分有点低,我不指望多高,起码要高于1000基础分吧,五六百分的,于是我就提醒他记得出骆驼射手后留黄金,后期上本要点骆驼支援加步兵护甲,结果这人不知道怎么了,说自己不是新手,还跟我叫嚣让自己我玩明白就行,少管他。于是我开始教育他,期间没用一个脏字。做人应该不骄不躁,我正常语气提醒他,你说说看,他要是知道就知道,不知道也可以学习,有则改之无则加勉。这种人,典型的内心自卑,说一句也说不得,父母没教好的类型。然后他开始跟我对线,说什么不跟SB打字。好嘛,对线水准,教养也太低了,说不出有涵养的话来,只会垃圾话。我说开头看你分低,怕你不会,影响我游戏体验,这样对我不公平,故而出言提醒你。然后他就把牌卖完,还退了。你说,就这种人,来22,就真的,很搞笑。我自己22也没多高分,但是起码,一千三四,有的,偶尔玩一玩,赢的场次绝对大于输的场次,或者即使吃不了鸡,拿第二名,也可以加分,保持好心态,是关键。但是就是像我上面提到的这类玩家,祸害了帝国四游戏社群环境。我大概率知道举报也没什么用。你们说说看,无语不无语。本来大家都认真玩,保持良好心态和脾气,赢了光彩,输了也不气馁。
八楼吾儿 Tim 因为你根本不知道有的人玩这个不是为了分,而是高强度工作之余的娱乐缓解,比如11最后一局本能得第二看打不过就退了的,那个分是拿不到的,但游戏本来就是消遣,打死也不会做分的奴隶。只有你这样的眼里只有分,以分看人低的主,自己玩得不咋地,上来就好为人师指指点点嫌贫爱富一个妥妥把分当全部的loser笑死我也。
AGE-2 看到楼上还有人喷大剑垃圾的,建议多了解下机制。 22现在环境 第一后期就是大剑,高贵的AOE。 以前拍车强无敌的时候大剑没环境,现在工程羁绊被砍,拍车想要成规模至少要12回合以后,还要看反攻城器的脸色。 而大剑 和另外一个AOE之神掷弹兵虽然也被反攻城器优先集火。 但是大剑神罗和龙罗有3-6级,上场几率要比 6级且大概率只有朱熹才有的掷弹兵要高太多了。 10回合 能凑出30多个各级大剑,朱熹可能掷弹兵都没3连呢。 而22基本 13-15回合就结束了。。。 大剑就是这样。
heartmove V2.0.6-8 文明特性调整 德里:当偶数轮次时,会赠送1次1黄金升级科技的机会,等级提升时再赠送一次,最多积累8次。当激活技能后,选择放弃升级时,将不能激活技能(直到升级一次科技后)。每1轮开始时,给每张本文明卡牌增加1个学者,最多3个。 兰开斯特:可以将1黄金转换成1食物,初始赠送1次机会,每两轮赠送1次机会,每轮最多转换2次。随着等级变化,会确保前N(0|0|1|2|3|4)张卡中有一个兰开斯特伯爵。第10轮时,将自动升级协同射击。 朱熹:每3轮多1食物或黄金。等级5时,会激活明王朝特性。 拜占庭:每2轮随机往场上的3张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位,此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器以及成长单位单价>=300的卡牌生效。 开局必定会刷出一张主文明卡牌 单位价值调整 增加骑士团的条顿骑士的价格 异族调整 可用: 朱熹的诸葛弩 禁: 甲胄 条顿骑士 战斗AI优化 BUG修复 修复英皇侍卫在未解锁协同射击科技的情况下可以执行协同射击技能的问题 修复战斗中可能出现致命报错的问题