快乐树 heartmove 玩了这么久 火枪还是绝对的制胜单位。我感觉如果超刷出的是三连科技。三连出超刷科技。6级肯定大学科技和多几个未来士兵这种原创科技那就好玩了。战术就都能发挥了。很少有 技能科技也是随机给的。 因为卡是随机抽,技能科技则是主动决定战术的关键。
heartmove V1.2.39 单位调整 光子人:攻击距离调整为4 奥斯曼巨炮:降低价格 文明特性调整 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升70%。本文明卡牌的升级上限+2. 浴血卡调整 卡牌的击杀/被击杀成长效率提升70% BUG修复
deepdata 龙罗的问题在于自己单位少,杀不了多少人,纯拿龙罗牌前期就一直输,后期质量也起不来,所有黄金只能用来给一张主力卡升级,除非留两张卡每张都升满7个升级以后三连,不然根本就没可能吃鸡。龙罗玩起来实际上限太低,下限也不高。更难受的是局里基本上都会有人选龙罗牌卡你,比方说玩拜占庭就必选龙罗,日本也常选。
八楼吾儿 感觉光子人这个设定有点扯,一是不符合历史背景,这毕竟是个写实的游戏,热爱帝国的玩家一般都是对历史军事比较热爱的小众,搞个星球大战的兵种多少有点出戏。二是感觉这个光子人的设置是为了更新而更新(似乎不是为了解决某种平衡问题),我觉得更新是核心还是通过民族特性、卡组设置本身开发出一种新打法(比如有些国玩低级兵走量流,有的国玩堆科技流,有的国玩冲5AOE流,有的国玩冲6攻城器或者火枪)。
八楼吾儿 saberever 加新兵种我是特别赞成的,就是最好加点历史上的兵种。。。比如光子人其实可以替换成燧发枪兵、簧轮枪兵、滑膛枪兵哪怕来复枪兵我都能接受(毕竟是帝王时代了),光子人就有点太超前了哈哈
八楼吾儿 浴血卡目前上座率不高,感觉应该是1-2兵等级太低,低级兵造成的伤害/承担的伤害也有限,成长并不快,所以性价比不高。我建议参考共享科技做一个共享成长卡,或者叫【教官卡】,成长快+能向两边共享成长,这样上座率一定会高,也有了这个卡牌设置的意义。就平衡性上说,这个卡本身1-2级,数量成长和能力成长也不高,本身是个废牌,主要是共享两边,所以平衡性是没问题的。
saberever 八楼吾儿 本质上浴血卡是增强过渡用的把,抗伤的一般点血量确定后期也能用用而不是鸡肋。输出的才是没上座率。除非有德里点科技不然很快就成长不动了。他本身又不是新卡,只是给老卡加了新属性而已。