heartmove V1.2.35 匿名模式 需要直播的玩家可以选择不看到所有玩家的真实昵称 聊天框依旧是真实昵称 选中单位后,右下角还是会出现真实昵称 游戏加载以及暂停等ui还是会出现真实昵称 支援卡调整 增加成长上限和下限 2v2模式调整 降低少许战败时需要扣减的健康值
heartmove V1.2.36 新增浴血卡 卡牌的击杀/被击杀成长效率提升40% 分布在等级1或者等级2 等级1卡牌文明:奥斯曼、阿尤布、拜占庭、神圣罗马帝国 等级2卡牌文明:罗斯、蒙古人、德里苏丹、法兰西人 文明特性调整 神圣罗马帝国:步兵的护甲+1。等级4时,步兵护甲+2。每2轮往本文明卡牌添加1个教士(最多3个),等级3时,将升级战意激昂科技 BUG修复
KBmzr 新版神罗有bug 1.教士是每轮添加一个并非两轮 2.到三本触发祝福科技以后教士会在开局选定一个祝福对象,之后一整局都只会祝福那个对象,即使那个单位死亡以后也会站在原地保持祝福动作不去祝福新单位(这是在给士兵超度吗🤣)
快乐树 heartmove 玩了这么久 火枪还是绝对的制胜单位。我感觉如果超刷出的是三连科技。三连出超刷科技。6级肯定大学科技和多几个未来士兵这种原创科技那就好玩了。战术就都能发挥了。很少有 技能科技也是随机给的。 因为卡是随机抽,技能科技则是主动决定战术的关键。
heartmove V1.2.39 单位调整 光子人:攻击距离调整为4 奥斯曼巨炮:降低价格 文明特性调整 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升70%。本文明卡牌的升级上限+2. 浴血卡调整 卡牌的击杀/被击杀成长效率提升70% BUG修复
deepdata 龙罗的问题在于自己单位少,杀不了多少人,纯拿龙罗牌前期就一直输,后期质量也起不来,所有黄金只能用来给一张主力卡升级,除非留两张卡每张都升满7个升级以后三连,不然根本就没可能吃鸡。龙罗玩起来实际上限太低,下限也不高。更难受的是局里基本上都会有人选龙罗牌卡你,比方说玩拜占庭就必选龙罗,日本也常选。
八楼吾儿 感觉光子人这个设定有点扯,一是不符合历史背景,这毕竟是个写实的游戏,热爱帝国的玩家一般都是对历史军事比较热爱的小众,搞个星球大战的兵种多少有点出戏。二是感觉这个光子人的设置是为了更新而更新(似乎不是为了解决某种平衡问题),我觉得更新是核心还是通过民族特性、卡组设置本身开发出一种新打法(比如有些国玩低级兵走量流,有的国玩堆科技流,有的国玩冲5AOE流,有的国玩冲6攻城器或者火枪)。