heartmove V1.2.18 文明特性调整 龙之骑士团: 卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升55%。本文明卡牌的升级上限+2. 英格兰:所有单位的攻击速度+10|10|15|15|17.5|25%(跟随玩家等级变化) 神圣罗马帝国:步兵单位的护甲+2。等级6时,步兵单位的护甲+4 德里苏丹:当偶数轮次时,会赠送一次1黄金升级科技的机会,最多积累5次。每选择放弃3次升级,玩家健康值-1。
heartmove V1.2.19 文明特性调整 日本人:日本文明卡牌会根据其成长单位类型给在相同列的部署点的卡牌里的同类型的单位增加增益。近战骑兵:+15%的伤害. 近战步兵:+15%的伤害.远程单位:+15%的伤害 中国人:玩家可以选择将场上的一张卡牌转移到暂存区(最多8次)。进入帝王时代后,会激活皇陵特性。等级5时,会激活明王朝特性。 科技调整 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加60%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。
heartmove V1.2.20 文明特性调整 德里苏丹:当偶数轮次时,会赠送一次1黄金升级科技的机会,最多积累5次。每选择放弃3次升级,玩家健康值-1。每轮开始时将会向本文明卡牌增加1个学者,最多1个 科技调整 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加40%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 单位调整 所有反攻城攻城器+40%的伤害
heartmove V1.2.21 AI玩家会使用玩家的卡牌组 游戏开始时会读取本地存储的卡牌组作为备用卡牌组,在玩家提前退出游戏后被AI使用。 AI玩家将会使用房主本地的卡槽组 本地卡牌组并不一定会很强 每轮战斗开始前会存储所有人类玩家的卡牌组 每轮开始时,AI玩家会使用当前轮的玩家卡牌组,没有当前轮的卡牌组时,会使用默认的策略