阿梁 根据玩家和平均分的分差来算的,每相差100,都会有10%的浮动。超过上限或下限时,取上限或下限值

V1.1.8

文明特性调整

  • 罗斯人:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。
  • 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55%

贞德调整

贞德可以执行神圣恢复技能,但恢复的生命值为10%

BUG修复

龙罗感觉弱在拿不到自己的卡,全被抢完了

V1.1.10

文明特性调整

  • 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55%。本文明卡牌的升级上限+2.

修复bug

    heartmove 升级是指科技升级次数上限吗?如果是的话,建议适当降低升级所需要的资源,可以改为每三回合可以只消耗一点黄金进行升级,否则除非低本发力长期连胜,否则实在没有足够资源供应科技升级

    heartmove 龙罗真的是弱的离谱,兵少根本杀不了人,成长根本成长不了就死了,更别说没黄金,升级上限加多少都没用。

      建议修改龙罗的卡牌出现概率,请保证至少5本或6本至少有一张精锐镀金武士,龙罗本身的精英作战属性将会导致队伍的整体作战功能严重失衡,希望能在卡池配伍中得到一定的弥补,望斟酌。

      另外,请考虑其他击杀成长,攻速升级触发的边界递减效应太明显了,我龙罗的镀金火枪到最后加了近百分之二百攻速,但是攻击间隔仍然是0.74,这应该是上限了,还请另外考虑一些其他的升级项目,谢谢

      为什么要玩纯队呢,花队不香么,而且花队还有基伴加成。

      积分系统 V2.0 预告

      赛季模式

      将启用赛季模式,预计在第九赛季开始时重置现有积分

      新积分规则

      • 文明隐藏分:每个文明都会基于现有的积分规则计算其隐藏分
      • 玩家积分:文明隐藏分的变化将直接影响玩家积分的变化
      • 影响:鼓励玩家玩不同的文明,以提升上分效率。当玩家处于高分段时,玩新的文明上分效率将会提升。

        攻城器不攻击要手动按攻击键BUG什么时候修,天胡局投石机冲前线不攻击输了 好气啊

        有人能分享阿尤布的特殊科技要怎麼用嗎? 看起來是賣出的卡片最後一張可以有一部份的兵力投入戰場?

          作为房主,有什么办法能在不影响游戏(或者尽可能少影响游戏)的情况下关闭积分系统吗?

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