V1.1.6

队伍分配设置调整

  • 移除固定分配选项

bug修复

话说有人记得这游戏是有蒙古这个种族的吗。。感觉几乎就没见人选过,已经弱到无人在意了是吗hhhhhh

    4¥2 都见过都用过,都吃不了鸡。有一把随机到阿尤布,前期中期一切顺利,后期全力挣扎仍然只能第二,还有一次随到蒙古,侧翼十只怯薛被两只镀金骑士完胜,后期怯薛基本等于肉马出的还不如肉马多。一次随机到马里,基本就是直接十二回合暴毙。

    V1.1.7

    积分系统和队伍分配规则调整

    • 在启用积分系统时,如果队伍分配规则为固定分配,则会将其调整为半随机分配

    文明特性调整

    • 罗斯:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。等级6时,将自动拥有狂热科技
    • 拜占庭:每2轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性

    SnowLeopard
    蒙古强在前期滚雪球,弱在后期没有稳定AOE。
    1v1停3/4 拿同族或者异族卡,吃鸡看脸但是保前3没啥问题。
    2V2 主要是用好的 汗的辅助能力,自己凑1队齐射站中场,或者凑2队骑射在左右跟骑兵。

    现在手推炮的攻击偶尔会卡住,把炮口偏离开攻击目标之后停止攻击,应该是bug

    阿梁 根据玩家和平均分的分差来算的,每相差100,都会有10%的浮动。超过上限或下限时,取上限或下限值

    V1.1.8

    文明特性调整

    • 罗斯人:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。
    • 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55%

    贞德调整

    贞德可以执行神圣恢复技能,但恢复的生命值为10%

    BUG修复

    龙罗感觉弱在拿不到自己的卡,全被抢完了

    V1.1.10

    文明特性调整

    • 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55%。本文明卡牌的升级上限+2.

    修复bug

      heartmove 升级是指科技升级次数上限吗?如果是的话,建议适当降低升级所需要的资源,可以改为每三回合可以只消耗一点黄金进行升级,否则除非低本发力长期连胜,否则实在没有足够资源供应科技升级

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