- #1048
帝国酒馆更新日志贴
- #1049
日本的旗兵取消了?
- #1050
V1.1.5
bug修复
- #1051
V1.1.6
队伍分配设置调整
- 移除
固定分配
选项
bug修复
- #1052
话说有人记得这游戏是有蒙古这个种族的吗。。感觉几乎就没见人选过,已经弱到无人在意了是吗hhhhhh
- #1053
SnowLeopard 个人感觉现在蒙古、马里、阿尤布、黑衣玩的人都不多
- #1054
4¥2 都见过都用过,都吃不了鸡。有一把随机到阿尤布,前期中期一切顺利,后期全力挣扎仍然只能第二,还有一次随到蒙古,侧翼十只怯薛被两只镀金骑士完胜,后期怯薛基本等于肉马出的还不如肉马多。一次随机到马里,基本就是直接十二回合暴毙。
- #1055
V1.1.7
积分系统和队伍分配规则调整
- 在启用积分系统时,如果队伍分配规则为
固定分配
,则会将其调整为半随机分配
文明特性调整
- 罗斯:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。等级6时,将自动拥有狂热科技
- 拜占庭:每2轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性
- #1056
SnowLeopard
蒙古强在前期滚雪球,弱在后期没有稳定AOE。
1v1停3/4 拿同族或者异族卡,吃鸡看脸但是保前3没啥问题。
2V2 主要是用好的 汗的辅助能力,自己凑1队齐射站中场,或者凑2队骑射在左右跟骑兵。
- #1057
现在手推炮的攻击偶尔会卡住,把炮口偏离开攻击目标之后停止攻击,应该是bug
- 已编辑
- #1059
阿梁 根据玩家和平均分的分差来算的,每相差100,都会有10%的浮动。超过上限或下限时,取上限或下限值
- #1060
V1.1.8
文明特性调整
罗斯人
:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。龙之骑士团
:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55%
贞德
调整
贞德
可以执行神圣恢复
技能,但恢复的生命值为10%
BUG修复
- #1061
龙罗感觉弱在拿不到自己的卡,全被抢完了
- #1062
有个严重bug啊,点科技然后点取消就会卡死无法恢复,连续两局这样了
- #1063
V1.1.9
修复bug
- #1064
BigEno1 我也是,报“发生致命错误,执行已暂停”
- #1065
V1.1.10
文明特性调整
龙之骑士团
:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55%。本文明卡牌的升级上限+2.