heartmove V5.0.2 罗斯特性调整 初始 所有卡牌成长率70%(工程器除外)。 每2轮为场上所有非罗斯卡牌添加1个早期骑士(每张卡上限9个)。 Lv.3:激活<贵族铁骑的坚毅>。 Lv.5:初始特性变为:所有卡牌成长率70%(工程器除外)。每2轮额外为场上所有非罗斯卡牌添加2个早期骑士(每张卡上限9个)。 分支选择(Lv.2/4/6) 在等级2时选择一个分支1或分支2,后续达到特定等级时会自动替换为高等级的该分支特性 Lv.2 选项 · 分支一:每2轮为最多3张罗斯卡片(工程器除外)各添加2个民兵长戟兵。升级到该等级时向最多2张罗斯卡添加2个民兵长戟兵、1个民兵火枪手; · 分支二:每3轮为随机3到6张罗斯卡片添加2.5个骑射手。升级到该等级时向第一张罗斯卡添加3个僧侣战士。 Lv.4 选项 · 分支一:每2轮为最多4张罗斯卡片(工程器除外)各添加3个民兵长戟兵、1.5个民兵火枪兵。升级到该等级时向最多2张罗斯卡添加2个民兵长戟兵、1个民兵火枪手; · 分支二:每3轮为随机3到6张罗斯卡片添加2.5个僧侣战士、4个骑射手。向第一张罗斯卡添加3个僧侣战士;解锁科技《骑射培训》。 Lv.6 选项 · 分支一:每2轮为最多5张罗斯卡片(工程器除外)各添加4个民兵长戟兵、2个民兵火枪兵。升级到该等级时向最多2张罗斯卡添加2个民兵长戟兵、1个民兵火枪手;每2轮将随机2张卡内50%民兵火枪手转化为射击军。 · 分支二:每3轮为随机3到6张罗斯卡片添加3个僧侣战士、5个精锐骑射手。升级到该等级时立刻将帝王时代的本文明弩手变为精锐骑射手;解锁科技《虔诚》。
快乐树 联通新分支特性 有点废,建议改成使用后当时回合攻击力-2 或者购买的卡牌会攻击力-2。 我试了5次,全部队永久-16%攻击力基本上没法玩。 岳飞这个东西完全没用,没有光环还扣3个兵。这个功能不如删掉。
heartmove V5.0.3 本次更新主要围绕部分文明特性与毒圈机制进行了调整,具体如下。 文明调整 马里养牛分支:进入帝王时代后,可花费 5 食物,使所有已上场的马里非攻城卡牌立即获得一次 50% 效果的临时成长。 圣殿骑士团:[沿海网络] 调整为三连后根据酒馆等级为对应卡牌添加 1-6 个萨金特卫兵;每次连胜后,随机为一张卡牌额外添加 1.5 个萨金特卫兵。 圣殿骑士团:[宗教与指导]-[服从] 五级特色单位池调整为 1.5 个条顿骑士、2 个意大利佣兵、3 个医院骑士或 2 个热那亚弩手。 拜占庭:[生于紫室] 新增效果,升级至第三时代后解锁特殊科技 泪滴盾牌。 拜占庭·阿莱克修斯分支:[收复失地] 调整为每次连胜结算时推进 1 个阶段。 中国·宋分支:向队友赠送卡牌时,额外消耗 1 食物;达到 6 级后,改为额外消耗 2 食物。 毒圈系统调整 毒圈可选部署位置向敌方方向额外扩展 2 排。 毒圈位置现在每 3 轮可免费调整 1 次。 当免费调整未就绪时,可花费 1 黄金在本轮额外调整 1 次。 付费调整后,免费调整计数将重置。 回合开始时,会为玩家在地图上预览对手本轮之前最近一次设置的毒圈位置
heartmove V5.0.6 UI优化 购买阶段玩家名片里不再直接显示文明特性,完整文明特性可通过右键单击文明旗帜查看。 卡库里不再直接显示文明特性,右键单击文明旗帜即可查看完整文明特性。 毒圈优化 每一轮都可以免费设置、修改或取消毒圈。 普通规则下,当本场对阵双方有任意参战玩家未设置毒圈位置时,本场对阵的毒圈不会生效。 新增 毒圈邀约 机制: 玩家可在每轮开局前 10 秒发起邀约。 发起邀约后,当前这组对阵的所有参战玩家有 20 秒接受或拒绝。 如果所有人都同意,本场对阵会强制启用毒圈。 邀约通过后,只有已设置位置的玩家会生成毒圈;未设置位置的玩家不会生成毒圈。
老练跳本武士 罗斯有点逆天吧,我玩拜占庭科穆宁全胜打满收复失地,4张3联六本+一张成长六回合的火枪战力只比对方高5k,玩着给我气笑了了,决战5张三联六高一万+价值,双方总输出差不多罗斯大人踹死我还能剩一万