heartmove V4.2.0 文明特性调整 图格鲁特:提升酒馆所需食物+1。等级3时可以选择不同得总督以在等级5前(贾洛尔总督除外)获得不同的加成。阿杰梅尔总督 :每轮随机往1张卡里各增加6个埃米尔战士。巴卡尔总督:每轮食物+1。贾洛尔总督:所有骑兵单位增加50健康值。赫万总督:每轮黄金+1. 金帐汗国:可以选择临时往战场部署一位拔都汗,最多8次.等级4时,将自动升级莫斯科贡赋 朱熹:每3轮多1食物或黄金。等级5时,将激活明王朝(游戏内原生的)特性。 神罗:步兵的护甲+1。等级4时,步兵护甲+2。每2轮往本文明卡牌添加1个教士(最多3个),等级3时,将升级战意激昂科技。等级5时,将自动升级锥头枪 法兰西:城堡时代,单位健康提升10%。帝王时代,单位健康提升15%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。等级4时,将自动升级高鞍尾马鞍 奥斯曼:每轮开始时向没有军乐队的奥斯曼卡牌添加1个军乐队。近战成长单位卡牌中的军乐队会提供远程护甲buff。等级6时,将自动升级苏丹亲兵火枪 黑衣大食:等每轮增加玩家3|4点健康值。级5时,将自动获得骆驼骑兵软甲 罗斯人:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多5个。 马里:每2轮赠送1黄金, 进入帝王时代后,将激活女猎手要塞特性。等级6时,将自动升级本地知识 bug修复
快乐树 新版本玩了几盘感觉派系差距有点大。😂 现在派系比较多了。如果每一个派系都做出一个派系特性来的话。结局一定是只有20%的派系比较强。大部分派系的特性都是杂技。 既然分为了三大阵营了我看不如玩法也分为三大流派的玩法就完了。 比如星际酒馆,他就是几种流派的。他那个卡牌自己是不成长的。都是靠玩家运营策略卡牌特性成长的。咱们的帝国酒馆是卡牌自己就成长而且越高级卡成长的越高。运营策略比较弱 三联给什么决定性很大。
heartmove V4.2.2 文明特性调整 马其顿:每3轮,食物和黄金各+1; 当累计胜场为6的倍数时,黄金+1 图格鲁特:等级4(2v2中为等级5)时可以选择不同得总督以在等级7前(贾洛尔总督除外)获得不同的加成。阿杰梅尔总督 :每轮随机往1张卡里各增加5个埃米尔战士。巴卡尔总督:每轮食物+1。贾洛尔总督:所有骑兵单位增加50健康值。赫万总督:每轮黄金+1. 朱熹:每3轮,随机增加1-2(30%的概率)食物或黄金,等级5时,拥有明王朝特性 同袍卡调整 调整基础成长值:为普通卡的60%(一本骑兵削弱) 三本同袍卡增加的单位价值由 135 -> 150 不同文明的三本同袍卡不再固定刷新在同种类兵种卡中 大剑调整 攻击范围加成由50% -> 70%
heartmove V4.3.0 阵营机制调整 移除副族选择限制 当所有副族处于同一阵营时将获得buff 西方阵营:每3轮时,所有骑兵+20健康值 东方阵营:每3轮时,所有步兵+1护甲 丝路阵营:每3轮时,所有远程步兵+1伤害 在副族选择界面,将鼠标悬浮到阵营名称上时,就可以看到buff信息。
heartmove V4.3.1 文明特性调整 马其顿:从第4轮开始,每3轮,食物和黄金各+1; 当累计胜场为6的倍数时,黄金+1 图格鲁特:等级4(2v2中为等级5)时可以选择不同得总督以在等级7前(贾洛尔总督除外)获得不同的加成。阿杰梅尔总督 :每轮随机往1张卡里各增加5个埃米尔战士。巴卡尔总督:每轮食物+2。贾洛尔总督:所有骑兵单位增加50健康值。赫万总督:每轮黄金+1. 卡牌调整 等级5|6: 附带一个1护甲科技(科技共享卡和科技转移卡除外) 阵营机制调整 所有buff改为每2轮获得一次(注意: 不会叠加)