heartmove
先说一个bug:
游戏一共14轮,主族罗斯,1回合买本族叉子,3回合正常发老头后卖了带老头的本族叉,买德里2本浴血叉+罗斯2本浴血弓,4回合买战役圣殿2本同袍金马+罗斯2本浴血弓,6回合2张浴血弓正常发老头三联后拿罗斯3本科技叉,9回合出现bug场上2本浴血弓+3本科技叉+1本同袍金马全部没有发老头,到12回合2本浴血弓发了1个老头。此时场上3张罗斯卡:2本浴血弓/3本科技叉/1本同袍金马只有浴血弓有3个老头。14回合吃鸡后,第15轮的结算界面:2本浴血弓(三联)4个老头,3本科技叉(三联)无老头,6本射击军无老头,6本拍车(三联)无老头。按照每3n回合发老头的逻辑,这些罗斯卡里都应该至少有1个老头才对,如果需要结算界面截图可以联系我。
然后是问题养精蓄锐
“当场上没有空位置,并且此卡要进场时,此卡可以与场上同类型的卡互换位置”如何操作?
具体案例:
黑衣4本骆驼射,场上一张暂存区一张,场上和暂存区均无空位,右键上场的养精蓄锐卡“回到暂存区”无法触发,暂存区的养精蓄锐卡也无法触发下场按键
最后是吐槽:
文明罗斯日本真不打算改了吗,现在就这俩文明明显比其它文明弱,宏机制触发条件苛刻
先说罗斯:
之前也说过了同样4金的宏机制,神罗蒙古买就有(2双防/4回血)罗斯(2攻1防)必须本族卡,还要等三回合刷出老头来(况且神罗蒙古现在也就是中游水平民族),并且后排不前置的话大概率buff不到后排,就算按照民族特性来卷1卷2,除非金马同袍否则活最后也就是个打工仔。其实罗斯只要把2本马改成金马肉马混刷而不是必定刷肉马吃鸡概率都能提升很多,封建肉马实在难堪大用(我上面那把bug吃鸡局是3连败上2,4回合5回合连续2回合给我战役圣殿的同袍金马,最后结算的时候100个九科技封建金马+80个十科技浴血弓(中间有个6科技的科技叉)直接给其它人rush死了,天选局不能代表罗斯强度)
再说日本:
日本的宏机制也是难触发,必须先买日语的近战/远程/马/工程器卡才能触发对应buff,问题是日语的远程卡有个女武者这个低模卡大概率占据3-5费这个关键位置,也就是最需要18%攻击力宏机制的远程位置却要买低模卡来实现,更别说5本还会刷大筒兵这个完全没法抓的卡,就算是弓足轻也是天生少1攻算上宏才算不亏摸。并且18%攻击力主力的3至5本卡里≈2-4攻,也就是个2-4金的不稳定宏,明显要比其它民族的宏机制弱
就说几个能量化宏机制的民族:
中国15%血量3金+王朝特性≈4到5金,5本触发,卡牌回手1次等于0/2金
蒙古神罗,3/4金,1/4本触发,神罗略弱骑兵工程器享受不到buff,但本族卡给老头补亏摸
德里/马里/朱熹,每2/3回合1/0.8金(朱熹不稳定,按照2金=3肉大致估计),其中朱熹上5有王朝特性≈1-2金
兰开,不稳定的1/2/3/4金,1/3/5/6本触发,领主初期战力约等于办张卡算1金,后期忽略不计
英格兰,1.5/2/2.2/3.4金,1/2/3/6本触发,有步战骑士/双温家德补宏亏摸
法兰西,10%/15%血2/3金,3/5本触发+近战3攻(封建/城堡/帝王各+1攻)约等于1-2金,总共4-5金(取决于近战卡多少)
奥斯曼,近战1远防+远程15%攻,3金需本族卡触发
黑衣,触发一次回血等于2金
可以看出来基本每个民族的宏机制都在4金以上,并且几乎都是升本就有,没有别的限制条件
这么一比罗斯和日语就高下立判了,更别说罗斯现在还有bug
最后说下改进方案吧,随便想的比较粗暴:
罗斯,2本固定刷肉马替换为肉马金马都刷,方便卷低本攒老头;
日语,18%攻击力加成减到10%-15%,取消必须本族卡触发的限制