plas77 如果單異族卡疊滿三連只會有四層
但雙異族卡疊滿三連就會變成八層
通常看到那些一輪九隻龍羅金馬估計都是雙異族

當前龍羅單位的產能是其他文明的60%(之前版本是55%)並且同族卡的產能也是其他文明同族卡的一半,但異族卡的成長產能卻沒有絲毫的減少,導致龍羅異族卡有著其他文明兩倍的產能。
得多虧神羅體系沒有異族步兵,不然來個異族帝花包準比什麼金馬弩手的還超模

精锐跳本武士 我組牌偏向於單核,金弩比較不容易產生輸出溢出的情況
金弩的傷害面板夠高且大部分的加成都是攻擊力為主,而經驗成長疊加攻速也能分散溢出的傷害

個人認為龍羅異族強度為弩手>金馬>>>>>>弓手>肉馬

    龍羅豆皮 你仔细观察一下会发现,退出玩家的单位由ai接管以后ai会放技能,会避免一轮集火不死和火力溢出,会主动点高价值单位,但是玩家。。。十几个龙弩集火长矛兵太吓人了
    我认为龙罗金马的优点是近战单位很少出现火力溢出现象,且高血量让龙罗金马的dps损伤更低,只要数量足够填线,侧翼金马对拼时一个龙罗金马可以当做2.5乃至更多金马看

      plas77 现在问题核心倒不是5本卡的问题,铺5本卡照样乱杀卷低本的,关键是
      1、食物卡没兵 不断连败(当然现在接近一半的人都在速本,哪怕没抽到食物卡,也很容易断)原来速本能用上食物卡的也就朱熹马里,而且不是硬需。同时因为有连败,极限跳本牌都是不上场的,怕遇到同行了断连败。抽到食物卡因为有兵,还得冒着风险上场让它成长,裸奔食物卡反而是好事
      2、食物卡一本出现,这点主要还是影响朱熹马里,运气好跳到5本能7点食物,离谱
      3、资源卡不受文明限制,人人都有,直接结果就是不用考虑带点金卡提后期上限,可以完全按卡牌质量挑文明,特别是5本牌,对跳本打法很重要
      这个版本极限跳本的人明显变多,主要因为上限高下限也不低,跳本收益看脸,但是风险小了

        30攻240血,秒回8血9护甲的蒙古超人太抽象了。。。
        对面阿巴斯阿尤布的骆驼射手加骆驼骑海被硬生生砍碎了

        玩了一天阿尤布还是没搞懂步兵掩护和苏丹的马穆鲁克这两个升级怎么刷出来,一定要六本再三连才会出现吗?那阿尤布的上下限差距也太大了吧

        精锐跳本武士 上個版本真得是龍羅金馬在統治,一般的金馬,弩手1-2輪就死了,死了後面的金馬就要跑步才能過來砍人,單位一多 被卡兩下,就沒有輸出。 這個龍羅金馬完全射不死,直接對著人40D 40D的尻! 叉子戳上去也撓癢癢,被砍一刀半條命

          Amewww 我剛剛玩了一場,卡4本打到17回合還沒死,結果第二名。 我不覺得五本可以亂殺低本的卡片。
          跳本是這樣,跳本的人多,這個遊戲節奏就慢,如果卡低本加壓的人多,那場遊戲大家噴血就會比較快,遊戲節奏就會變快。 同時也跟開場文明給什麼牌有關。 我自己玩下來,我覺得3-4本沒有爛啊。 1本只有三張,拿肉卡的機率很低,而且一本拿肉卡要噴很多血,到底幾本才拿得到第一張士兵卡? 之所以可以用肉卡跳本,完全是因為其他人也在跳本 其他人也在貪 這個策略才可行。
          不過我並不排除,我是依靠某超人文明特性才能打那麼久.....
          希望能優先修復科技文本,我都不知道預留點了什麼。ㄏㄏ

          Amewww 其實我真的不懂,這個版本每三回合+1肉。 上個版本可是每兩回合+2肉,而且還有軍隊。 從2/2>>>1/3 約分一下, 你怎麼會說資源卡成長變多? 我都不知道heart放了多少張中立卡在卡池中。而且只有卡低本的人才有足夠的軍隊維持血量並使用資源成長卡吧? 那個東西感覺就是為了低本而設計的。

            5把2鸡2前四一把网络炸了被迫退出。
            现版本总结:蒙古成功为跳本哥补上了最后一块拼图,现在在不考虑运气因素的前提下能打败跳本哥的只有跳本哥,慢升本玩家彻底成为跳本哥刷成长的玩具。
            一秒回10血的蒙古超人,小弓火星子拉冒烟了都没用,掷弹兵彻底成为小丑。点个攻城护甲升级以后拍子蜂巢不点攻击力的话甚至不需要针对。龙罗单位依靠高攻击力高攻速高火力投射效率荣登版本t-1,连奥批都只能哀叹旧日不在
            龙弩由于版本原因,成功超越龙火成为最佳后排,作为本族单位高效清理者迎来了辉煌时刻
            联通依靠掷弹,蜂巢,诸葛弩成为t0的日子一去不复返了,现在联通最有价值的是皇宫卫兵作为马的替代

              plas77 实测6.44更新后前两轮已经不会出现资源卡了,我说的资源卡影响这点已经不成立了,和上个大版本基本相同,唯一可能影响的是朱熹马里第三回合卖掉拍卖到的两张卡拿一张肉卡上场不会断连败(现在跳本横行,几乎没区别
              不过现在资源卡还是在场两回合+2的,这个始终没变过

                Amewww 這個版本資源成長修回來了,而且資源卡不能三連。 6本單位成長下修,外族卡 科技 文本 擊殺獎勵 文本修正。

                V0.6.45-47

                1、文明特性调整

                • 阿尤布:骆驼单位的攻速提升20%-30%。可以选择让出售的卡牌里的90%的单位出战(最多5次)
                • 蒙古: 所有单位健康值每1秒+3|3|3|4|4|4(随着玩家等级提升)

                2、定点部署

                • 卡牌从购买区域以及暂存区域进场时,可以指定卡牌的部署位置
                • 目前只有价值转移卡牌支持

                价值转移的几个4-2 和4-3的卡有BUG,上场了也没兵,买了三张卡一个兵没有直接白给

                  太强了,阿尤布战神骆驼,终局6甲230血,34攻,每秒砍1.33下,仅损失三分之一的情况下直接劈碎了对面侧翼叉子突后排
                  两战两鸡,不说了,开爽

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