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- #629
帝国酒馆更新日志贴
- #630
个人感觉很缺乏经济卡,5肉回合若不上本必亏2肉,而低本单位过于低的质量和卡牌联动的缺乏使得连慢升本玩法都会很乏力
- #631
个人的建议是:
1.1本与2本卡牌加入进场回费卡牌,可模仿星际酒馆的死神火车,以使得慢升本玩家不至于买卡亏肉
2.4本卡中非异族卡与异族卡存在相当不平衡。非异族卡比上产能质量均不如五本,往下比不如三本卡牌灵活好用,应当予以改善,如增加产能,质量,或者是加入功能性单位成长以作区分。异族卡中强度亦有相当差距,也应当考虑。
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- #632
各方面來說,這個遊戲都越來越有趣,不再有單一操作必勝的情況。
剛剛玩了一場,我的所有的卡片都3連了,
6本 蘇丹親兵 龍火槍兵(受同族影響) 貞德的輕甲騎兵 精銳蒙古突騎
5本 龍輕甲騎兵 (受同族影響)
3本 龍輕甲騎兵(高等同族卡 每回合+1)
1本 弓箭+2.5
結果輸了 哈哈哈哈 太有意思了
我不告訴各位對面用了什麼。 我要自己回去偷偷用
不曉得是不是輸在沒有重甲的緣故
- #633
这个轮战顺序跟什么有关,半天没遇到他 到决赛了 这个战斗力高的一
- #635
@heartmove 作者可以出个组队模式吗,参考星际的那种,这样和好友联机就不会出现提前死了无聊了
- #636
@heartmove 或者两个部队合一起也行,一局分四队
- #637
@heartmove 作者可以再出一个星际酒馆挑战埃蒙那种的吗,这里面直接换成对抗蒙古就行(开始许愿)
- #638
联通掷弹兵没法使用价值转移卡是bug吗
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- #639
V0.6.40-41
1.新增中立文明
- 所有玩家都会拥有中立文明卡牌
2.资源卡调整
- 所有资源卡转移到中立文明里
- 三连后,资源增长翻倍
3.等级5卡组中增加一张远程单位卡牌
4.等级6卡组的附带科技调整为:为卡牌内的所有单位的攻击速度提升15%
- #640
白泽 精力有限
- #641
瓜子君 不是bug
- #642
五本精锐亲兵 还嫌OP 不厉害呢
- #643
资源卡BUG,实际上是一回合加两点食物,一回合拿,三回合5点食物
- #644
想问下,中国四本触发灵道效果,是只触发中国的连弩、火长矛、皇宫卫兵、掷弹兵。还是朱熹的连弩、白马、皇宫卫兵、掷弹兵、帝国卫队,也能触发。
如果是别的文明的特色兵种,比如马里的当佐和穆索法迪战士,能不能触发灵道效果
- #645
V0.6.42
1.等级5卡组的基础和成长降低
2.等级6卡组的自带科技还原
3.资源卡调整
- 三连后,每轮成长为普通卡的1.5倍
- #647
个人体验新版本可玩性变差太多了
1、一本食物卡会造成很大的连锁效应 更鼓励赌狗
之前的极限5本其实个人就不是很喜欢,因为就是依托在连败机制上的纯赌狗玩法,没重甲前排基本暴毙,还得赌不被稳健慢本的血入(有时候跳本哥残血锁住就是因为前7轮没匹配到卷哥)赌赢了第6轮5甲大汉殴打原始人,5本卡闭眼拿铺开,越差越多。
当然原来跳本冒风险还是很大的,也就跳本后那2轮决定生死,还得看匹配
现在不一样了,第一轮随机到食物卡,第三轮+3,也就是说我可以第三轮卖掉它跳本的同时再买一张卡,这张卡我上场可以干常规跳3本的人血(有时候约等于一轮多了容错,不过会断连败),也可以留着。2次拍卖都参加,第5轮升完5本的时候会有1点食物,两张卡,这意味着我可以直接卖掉这两张卡买一张目前列表的4本武士,或者直接两牌上场,多的食物roll一次5本列表,相比以前风险小太多了。运气再好点第三轮要是买的还是食物卡还会多3点食物,也就是多张卡,而且食物卡甚至不断连败,完美符合赌狗需求
所以归根结底,一本有没有食物卡差了这么多,现在看到一本食物卡无脑跳本大概率完杀稳健原始人
PS:马里、朱熹作为跳本老手,甚至可以做到5轮跳完本有7点食物,运气+运气=纯粹的实力!
2、资源卡独立于民族,让大家再次无脑选高质量兵种民族(龙罗 奥斯曼 螺丝 英格兰 马里)
大量卷这几个种族导致本族玩家后期卡更容易被多家卡,大概率无法三连,阵容上限大减=吃不了鸡
3、5本加入6本远程兵再次拉大运气方差
掷弹兵、火枪类、突骑和龙罗火枪和弩更早出现,导致击杀奖励叠加更早更快,近战兵还好,但是远程兵的滚雪球效应明显,结合上面赌狗打法,让运气够好速拿到这些卡的人简单杀穿全场
虽然归根结底是个运气游戏,但是个人希望机制上对极限赌的打法能够偏向高风险高回报,现在已经快变成主流打法了