这蒙古也太幽默了,4本卡跟3本卡唯一区别是多个强化装甲,输出不如小弓的突骑疯狂占模,合个三连一看6本卡有突骑,给哥们气笑了

    heartmove 这个insert终于修了,平时打对战开局得先切成队友色,打完之前还得记得切回来

    V0.6.33

    1、文明特性调整

    • 阿尤布: 骆驼单位的攻速提升20%-30%。可以选择让出售的卡牌里的50%的单位出战(最多5次)
    • 龙之骑士团:卡牌的击杀成长速度提升25%,本文明的卡牌提升35%

    2、拍卖场调整

    • 当卡牌拍卖成功后,出卡的玩家将扣减2食物
    • 增加更多的提示

    射速快是比較不容易溢傷沒錯,但是在重甲橫行的高本,突騎的傷害確實低。

    V0.6.34-37

    1、文明特性调整

    • 阿尤布: 骆驼单位的攻速提升20%-30%。可以选择让出售的卡牌里的60%的单位出战(最多5次)

    2、单位价格调整

    • 诸葛弩的价格增加
    • 龙之骑士团的部分单位价格降低

    3、价值转移卡特性调整

    • 同等级卡牌之间的价值转移百分比由60提升至70

    4、地图小调整

    5、增加德文翻译

    这地图改的也太花了。。。。。。不然直接搞个帝国酒馆logo也好过全花,太伤眼睛了

    想請問 大象是不是不能同族成長?
    順道一提,蒙古突騎其實還行。
    蠻多特色單位其實蠻強的。
    只是用的人少

      V0.6.38-39

      1.重写匹配机制

      2.修复bug

      个人感觉很缺乏经济卡,5肉回合若不上本必亏2肉,而低本单位过于低的质量和卡牌联动的缺乏使得连慢升本玩法都会很乏力

      个人的建议是:
      1.1本与2本卡牌加入进场回费卡牌,可模仿星际酒馆的死神火车,以使得慢升本玩家不至于买卡亏肉
      2.4本卡中非异族卡与异族卡存在相当不平衡。非异族卡比上产能质量均不如五本,往下比不如三本卡牌灵活好用,应当予以改善,如增加产能,质量,或者是加入功能性单位成长以作区分。异族卡中强度亦有相当差距,也应当考虑。

      各方面來說,這個遊戲都越來越有趣,不再有單一操作必勝的情況。
      剛剛玩了一場,我的所有的卡片都3連了,
      6本 蘇丹親兵 龍火槍兵(受同族影響) 貞德的輕甲騎兵 精銳蒙古突騎
      5本 龍輕甲騎兵 (受同族影響)
      3本 龍輕甲騎兵(高等同族卡 每回合+1)
      1本 弓箭+2.5
      結果輸了 哈哈哈哈 太有意思了
      我不告訴各位對面用了什麼。 我要自己回去偷偷用
      不曉得是不是輸在沒有重甲的緣故

        这个轮战顺序跟什么有关,半天没遇到他 到决赛了 这个战斗力高的一

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