异族卡纯纯答辩,不如同袍一根,不如普通一根,我的评级是纯纯污染卡池

heartmove 异族卡的出现几率有点问题 大多数时候都是近战卡 而且一局游戏里面会全是近战异族卡 或者全是远程异族卡 没办法有近战有远程 这机制是不是有缺陷

建议三联卡完成以后在卡牌上有个三连标志。要不然经常忘了哪个是三连卡了。

还有,现在骑兵有点尴尬,哪怕法国金马遇到初级长矛也是秒躺,造成现在谁也不爱拿骑兵卡。

v0.5.39 更新日志:
1、异族卡的成长单位类型完全随机,不同民族不同等级都有可能不一样
2、异族卡每轮最多成长一次(不推荐单轮频繁的买卖卡)
3、肉马和金马单位降价15%
4、匹配以及轮空优化,如果有遇到不合理的情况,请及时反馈

ps: 已合并 0.5.38的更新日志

    heartmove 作者你好,英格兰一本没有一张弓箭兵的卡,连续三轮都是如此,这算不算不合理?- -

    建议给三级四级的三联更高的强化选项,比如随机两个强化。

    异族卡还是太弱了,建议在场上的异族就加,而不是上场的。

    强烈建议出个卡牌列表,萌新很多时候不清楚几本会有什么,该找什么

    heartmove 大佬 异族卡一轮 只增长一轮 基本就没用了 强度太低了 最后加一轮增长 或者三连能翻倍

    heartmove 作者您好,1个长管炮需要好几个炮才能对付,能不能把它的产能变成0或者1,不然非常不平衡且长管纯靠运气拿

    骑兵牌,手长碰撞体积小,成长优秀输出效率还高,索敌AI也非常智能,面对后期抱团的后排有近乎碾压般的优势。建议多出多拿。

    作者,我连着玩了五局英格兰,一把长弓兵都没拿到,这也太不合理了吧?即使升到二本,拿到一张,但后续回合就再也拿不到了,关键一共就俩英格兰。

    别人的副族可能是英格兰,再加上策略和运气因素

    希望在已上场和等待区的卡牌上标注卡池中同名卡还剩余几张

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