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v0.5.29 更新日志:
1、修复弩车类单位没有拍车类目标时,不攻击的bug
2、修复普通单位不攻击弩车类单位的bug
3、修复有时不能正常结束回合的bug
v0.5.29 更新日志:
1、修复弩车类单位没有拍车类目标时,不攻击的bug
2、修复普通单位不攻击弩车类单位的bug
3、修复有时不能正常结束回合的bug
奥斯曼这加1远防太强了,前期完全不会输
卡牌风格改回来吧,求求作者了,新版黑色的太难识别了,看的眼晕,老版就很简洁啊,关键还能一眼看出卡牌等级,现在得找半天,拜托了作者,感谢!!!
人间大炮 建房时别勾选预留选项
奥斯曼+1远防真的有点离谱,建议修改
v0.5.30 更新日志:
1、奥斯曼民族特性调整:远程单位增加一点远程护甲
2、阿巴斯民族特性调整:每轮回复两点健康值,但上限为100
3、神罗民族特性调整:远程单位增加一点攻击
4、德里民族特性调整:所有单位增加一点近战护甲
5、战斗AI调整
v0.5.31 更新日志:
1、修复卡牌乱跳问题
要是能一定程度让骑兵能切后排就好了,感觉骑兵好废物
羽夜将至 发生致命错误时,麻烦发下错误日志
bug反馈,请提供下游戏的日志文件,谢谢。
日志路径为:我的文档\My Games\Age of Empires IV\warnings.log
日志文件游戏重启后会被覆盖,所以需要在重启前将日志备份好。
qq群:930937968
v0.5.32 更新日志:
1、修复战斗开始时投降可能导致游戏崩溃的问题
不赞同新民族特性,我倒情愿神罗德里要两个和尚呢,前期打起来:欸我俩和尚你凭啥跟我打,后期被军乐队攻速打爆了起码我已经体会过差异性,下次我还愿意换奥斯曼试一试。这民族特性改成铁匠铺攻击防御加减法,,真就小学数学游戏那还有啥意思...远防显然比近防厉害,于是把奥斯曼近战单位的远防砍了;等会儿发现大家都去玩远攻,就再把弓箭手攻速砍了,逼着玩家找最优解呗,这么搞早晚没人玩了..
从星际酒馆的经验看,加战斗力的角色乐趣性显然不如加机制的英雄强;个人有个想法,可以通过赢得战斗获得buff/特色产能机制的方式鼓励玩家根据不同的文明制定不同的打法。
比如神罗的技能可以改成《神佑》,打赢战斗有概率使一张卡牌获得一个随机升级。德里《学者网络》第4,8,12,16轮获得1点近防,近攻,远防,远攻升级,赢得战斗可以让升级提前一轮;奥斯曼三连有机会获得独特卡牌《军事学校》《高级军校》,放在准备席可以每回合给场上一个卡牌添加一个苏丹亲兵、射击军、战象等。等拜占庭出了给奥斯曼加个感染虫机制转化拜占庭部队...这样才能把民族区分开,让玩家愿意每局体验不同内容
德里这加一近防真没啥用啊
其实炉石酒馆里很多初期几个英雄技能都不错能直接用,而且变体文明多起来了可以考虑每把随机几个副国家这样?不然国家可能有点太多了
v0.5.33 更新日志:
1、修复点击攻击时有可能报错的bug
2、修复弩车类单位不会加科技的bug
3、修复当给远程单位加科技时,中国弓箭手不会受到影响的bug