V5.0.0
第五赛季开启,积分重置
毒圈机制
- 玩家可以在敌方部署点设置一个毒圈
- 毒圈内的单位每秒减3健康值
近步邻位卡调整
- 弩手成长卡
- 分布在等级2、4、5
- 当左侧相邻卡的成长单位为近战步兵时,等级为2|4|5的卡的伤害+0.5|1|2
- 当右侧相邻卡的成长单位为近战步兵时,等级为2|4|5的卡的攻速+5%|10%|15%
- 相邻卡必须是同文明的
- 此文明拥有此卡:法兰西、贞德、神圣罗马帝国、马里、图格拉克王朝、金帐汗国、黑衣大食、拜占庭、兰开斯特、金、奥斯曼
远步邻位卡调整
- 武士成长卡
- 分布在等级2、4、5、6
- 当左侧相邻卡的成长单位为远程步兵时,等级为2|4|5|6的卡的伤害+0.5|1|2|3
- 当右侧相邻卡的成长单位为远程步兵时,等级为2|4|5|6的卡的护甲+0.5|1|2|2
- 相邻卡必须是同文明的
- 此文明拥有此卡:中国、朱熹、蒙古、日本、战国大名、英格兰、龙之骑士团、圣殿骑士团、阿尤布、马其顿、德里苏丹、罗斯、法兰西
刷新卡调整
新增科技刷新卡
- 在接下来的两轮中,升级和三连时多一个可选科技。
- 使用时食物+1
文明特性微调
龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升70%。等级5后,场地增益翻倍。本文明的卡牌刷新概率为50%。
蒙古:文明特性二选一
- 将往第一张卡牌里增加一个可汗,并且有8次给可汗增加忽里勒台技能的机会
- 所有单位健康值每1秒+3|3|3|4|4|4(随着玩家等级提升).每轮开始时,会往没有可汗的猎人的卡牌里增加一个可汗的猎人
英格兰:所有单位的攻击速度+10|15|15|17.5|22.5|25%(跟随玩家等级变化)。从第2轮开始,会往第一张卡中添加1国王(最多1)
金帐汗国:可以选择临时往战场部署2位拔都汗,最多20次.等级3时,将自动升级莫斯科贡赋。可以决定[乐透卡]下一轮是否变换单位。
神罗:给步兵增加护甲,不同等级的护甲加成为1|1|2|2|3|3。每4轮往本文明卡牌添加1个黑骑士(最多2个),等级3时,将升级战意激昂科技。等级5时,将自动升级锥头枪
马其顿: 从第4轮开始,每3轮,食物和黄金各+1; 当累计胜场为4的倍数时,黄金+1
图格鲁特:等级4时可以选择不同得总督以在等级7前(贾洛尔总督除外)获得不同的加成。阿杰梅尔总督 :每轮随机往1张卡里各增加7个埃米尔战士。巴卡尔总督:每轮食物+[1|2]。贾洛尔总督:所有骑兵单位增加50健康值。赫万总督:每轮黄金+1.
黑衣大食:等每轮增加玩家5|4点健康值。级5时,将自动获得骆驼骑兵软甲
奥斯曼:每轮开始时向没有军乐队的奥斯曼卡牌添加1个军乐队。近战成长单位卡牌中的军乐队会提供远程护甲buff。等级5时,将自动升级苏丹亲兵火枪
战国大名:随着酒馆等级提升,第一张卡里将拥有[0|1|2|3|4|4]个大名
兰开斯特:可以将1黄金转换成1食物,初始赠送0次机会,每3轮赠送2次机会,每轮最多转换2次。随着等级变化,会确保前N(1|1|2|2|3|4)张卡中有一个兰开斯特伯爵。
阿尤布新增特性分支
原有特性保留。第一轮开始时,玩家需要在原有特性分支与新特性分支中二选一。
更新特性分支规则
对子三连
- 对子三联需要特定条件下才能触发
- 对子卡至少要有一张普通卡在场上,且都没有精锐化过
- 若能够触发普通三连则不会触发对子三连
升级到等级 2、4、6 时,从以下 6 个特性中选择 1 个:
- 已选择的特性,后续选择中不再出现。
- 未选择的特性,后续选择中会升级。
| 特性 | 升级到等级2时若选择 | 升级到等级4时若选择 | 升级到等级6时若选择 |
| 德尔维希 | 每 3 回合,第一张卡获得 1 个德尔维希,单卡最多 6 个 | 每 2 回合,前两张卡获得 1 个德尔维希,单卡最多 6 个 | 每 1 回合,前三张卡获得 1 个德尔维希,单卡最多 6 个 |
| 资源补给 | 在两轮后额外获得 2 肉、2 黄金 | 在两轮后额外获得 4 肉、4 黄金 | 在两轮后额外获得 6 肉、6 黄金 |
| 全局科技 | 解锁全局科技:方阵 | 解锁全局科技:步兵支援、苏丹的马穆鲁克 | 解锁全局科技:方阵、步兵支援 |
| 精锐化(单位升级科技) | 场上的前两张卡的成长单位精锐化。精锐化的卡不能参与三连 | 场上的前三张卡的成长单位精锐化。精锐化的卡不能参与三连 | 场上的前四张卡的成长单位精锐化。精锐化的卡不能参与三连 |
| 骆驼攻速 | 骆驼攻速 +30% | 骆驼攻速 +40% | 骆驼攻速 +50% |
| 对子三联 | 将场上一组对子三联;有多个对子则随机触发。三联无额外卡牌和科技选择 | 将场上一组对子三联;有多个对子则随机触发。三联仅可获得额外卡牌 | 将场上一组对子三联;有多个对子则随机触发。可获得正常三联奖励 |
马里新特性分支
原有特性保留。第一轮开始时,玩家需要在原有特性分支与新特性分支中二选一。
- 各等级的最大养牛数量为0|1|1|2|2|3
- 从第2回合开始可以养牛(非真在地图上养牛),需要花费2黄金购买一头牛。
- 牛可以每2回合给玩家+1食物
- 宰杀一头牛后+2食物
- 帝王时代可以花费5肉让所有马里卡牌立即临时成长一次(只获得50%的成长)(攻城器卡牌无效)
联通新分支特性:
拥有新特性分支,需要在开局二选一。
新分支
- 从等级2开始可以选择让岳飞出战,
- 双形态岳飞会临时随机部署到一张卡牌中,并让此卡牌的单位-3(优先成长单位),若不满足则不会出战。
- 等级2开始进入宋朝,获得8次富而不强技能(每轮最多使用3次),每次激活技能可使下次购买卡牌所需食
物-2,使用此技能时,所有单位的伤害-2%(可以叠加)。
金朝特性
两个分支,第一轮开始时二选一
分支1:草原
- 初始草原数量为0,战胜对手时将获得一片草原
- 每片草原将给所有近战骑兵+2%的健康值,给所有远程骑兵+1%的健康值
- 每次升级酒馆等级时,可以随机给一张金朝骑兵单位成长卡的成长值+0.5
- 从第3轮开始,玩家可以选择摧毁一片草原,将会给玩家+2食物,最多摧毁5片,每轮最多摧毁一次
分支2:使者
- 使者的初始数量为0,玩家升级酒馆等级时将获得一名使者。
- 可以派遣使者从本轮对手的场上卡牌中随机复制5个成长单位(大象、攻城器等高价值单位除外)复制到自己场上的一张非中立卡中。
- 每轮最多派遣一次使者,每派遣一次,使者就少一名。
- 玩家可以选择献祭使者,将会给玩家+2黄金,最多献祭3次,每轮最多献祭一次。
拜占庭特性重做
两个分支,开局二选一
阿莱克修斯-科穆宁
- 收复失地的十字军:第一张卡增加战役十字军骑士2个,随时代升级提升新增加的十字军骑士的精锐等级。使用该技能消耗1金币,升级第三时代后一回合可使用两次该技能。
- 收复失地:分为三个阶段每次连胜推进一个阶段(在连胜达成结算时给予玩家):①收复尼西亚——获得免费的一张食物卡②收复安条克——获得免费的经济卡③收复耶路撒冷——每回合获得一次免费的十字军技能(但不增加每回合该技能使用上限)。
- 铸造新币:购买黄金经济卡时所需食物-1。可以没收一次教会资产,没收后使用后下回合必出现一张经济卡(第一轮不能没收)
利奥六世
- 形而上学的战术:技能初始使用次数为2,每次升级时代可获得一次该技能使用次数。使用该技能时可以调换上场的两张卡牌的顺序
- 继承的巴西尔法典:拜占庭的卡牌中每回合增加一个僧侣,每张卡上限为2个。
- 希腊火:从第三时代开始每2回合将为第一张拜占庭卡牌增加一台配重式巨型投石机,每张卡上限为两台,且该配重式巨型投石机自动解锁希腊火科技。
罗斯特性重做
圣殿骑士团特性重做
朝圣之路:
开局没有朝圣者;每胜利一回合获得 1 个朝圣者,每轮开始时每个朝圣者增加 0.5 黄金;失败一回合失去 1 个朝圣者;最高 3 个。
拾一税:
开局获得 3 点黄金,之后每回合不再获得黄金。
沿海网络:
每次三连后,根据酒馆等级往其卡牌添加 1-6 个萨金特卫兵。
宗教与指导:
达到 等级3 与 等级5 时,从三种科技中选择其一。
| 酒馆等级 | 选项1(守贫) | 选项2(守贞) | 选项3(服从) |
| 等级3 | 单位近战护甲获得 2 点 | 单位生命值增加 10% | 升级酒馆获得 2 点食物 |
| 等级5 | 朝圣者上限增加 3 个,获胜额外获得 1 个朝圣者 | 单位攻击力增加 15% | 每回合往第二张卡牌随机添加一种 特色单位 |
注:
特色单位为 1 个条顿骑士 | 2 个意大利佣兵 | 3 个医院骑士 | 2 个热那亚弩手。