人菜怪游戏 再说个问题,突厥(纯黄色旗子)2本小弓2.8成长,战役十字军(白黄旗子)2本小弓只有2.3成长 玩家可选民族的2本小弓都是2.6成长 然后上个版本2本突厥2本海盗弓兵2.8成长初始还7攻(正常小弓只有5),这版本好像改了没见刷过
heartmove V3.2.0 合并船和攻城器 等级5:反攻城器卡 弩炮船:优先攻击箭船 战船:优先攻击攻城器、大象、普通AOE单位、火枪 炮:优先攻击攻城器、大象、普通AOE单位、火枪 扭力弩车:优先攻击远程 等级6:AOE攻城器卡 一窝蜂 风琴炮 轻型投石车 巨炮 箭船 调整船只价格 BUG修复
海参杠杠逼 箭船+大炮的组合还是过于无敌了。 以前可以AOE工程器+大炮,器械化,强,但是成型晚。 现在这箭船,有点逆天 大帆船和弩炮船对箭船的压制力又不像前段时间一样绝对 现在这大炮+箭船基本是吃鸡必玩套路了 能选的国家少一个,然后还不是所有国家都有炮,略微有点难受 对于船的加入,确实让酒馆更有意思了,但相信目前这个环境还不是作者的最终追求,求改进
八楼吾儿 半个月没玩了,加了船跟骑兵一个大小混在兵里打真的不适应啊,而且战船、弩船、箭船你克我我克你太乱了,越改越复杂,没必要这样,像以前一样反炮直接反攻城器这个思路多清楚。热门游戏的核心是上手简单+深入游玩不断有惊喜。。。而且地图一大片草原也比以前丑多了,唉,能不能分陆战图和陆海图两种模式,真不适应人船大战。
海参杠杠逼 箭船必须削弱哥们,它让这个游戏变得无聊了!! 别家没炮出船必赢,别家有炮比炮和箭船的数量 其他单位只不过是肉墙,扎堆儿意思意思罢了 烈焰之触没鸟意义,强大的大金马绕后花费它们宝贵的一两秒掏出全体单位伤害一致的火把烧船,太可笑了。 然而船多起来,一回头,马一会儿就死光了。船少的时候也没必要烈焰之触。 这个游戏正在失去它的多样性