dragoon@肩周炎 关于超刷的科技有个问题,拜的甲胄可以吃神罗的马甲科技,瓦兰吉和白板武士(日本武士没试过不过应该可以,马里的穆索法迪吃不到)可以吃到英格兰的重装甲,但为什么边防军吃不到阿巴斯叉的方阵科技?这些超刷科技在民族特殊兵的适用范围有没有一个准确的说法?
heartmove V2.0.0 第2赛季开始 分数将按照现有的规则重置 1v1模式前四最低加分分别为:3、2、1、1 2v2模式前2最低加分分别为:2、1 新DLC兼容 兰开斯特:可以将1黄金转换成1食物,初始赠送1次机会,每两轮赠送1次机会,每轮最多转换2次。随着等级变化,会确保前N(0|0|1|2|3|4)张卡中有一个兰开斯特伯爵 骑士团:当获得连胜奖励时,黄金+1。等级3|5时,可以选择不同的增益 文明特性调整 贞德: 当场上没有贞德时往场上最左侧的本文明卡牌中增加1个贞德,贞德会随着时代而升级。此外每轮还会往所有贞德伙伴和拥有贞德的卡里添加1.25单位 朱熹:每3轮多1食物或黄金。等级5时,可以花费2黄金激活明王朝特性。 拜占庭:每2轮随机往场上的3张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位。此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器卡牌生效。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性 日本人:日本文明卡牌会根据其成长单位类型给在相同列的部署点的卡牌里的同类型的单位增加增益。近战骑兵:+18%的伤害. 近战步兵:+18%的伤害. 远程单位:+18%的伤害 阿尤布:骆驼单位的攻速提升20%-30%。场地增益翻倍。 龙之骑士团:可以选择让出售的卡牌里的100%的单位出战(最多5次),只有选择的最后一次出售的卡牌里的单位可以出战。卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升50%。 新增部署点增益机制 不同部署点的增益不同 多张卡在同一部署点时会平分增益 卡牌科技上限调整 若非科技共享卡的成长单位的单价>=180,则科技数量上限为6 UI调整 卡面增加:卡牌价值、部署位置、成长奖励方向 单位价格调整 战役阿尤布单位价格略微下降 战役十字军单位价格上升 女武者价格下降