1.2.50

高阶AI玩家调整

  • 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、100%、100%、100%
  • 不同难度的AI的额外(伤害|健康值|护甲)加成为:0%、0%、0%、0%、10%、30%、60%

新增科技

  • 抵近射击:卡牌内所有单位的攻击距离-20%,移速+20%

降低单位价格

  • 奥斯曼骑射手
  • 沙漠掠夺者

    1.2.51

    修复当使用高难度ai时,会引起同步错误的bug

    heartmove AI是不是会学习我之前用过的阵容啊,好强啊,被荒唐难度电脑狂虐哈哈哈

    1.2.52

    增加一些日志

    • 用于跟踪攻击队友的bug

    奥斯曼的弩车可以削弱一下

    22双人卷一战术:
    1-4回合不升本,自己本族和队友本族无脑拿,拍卖有本族一本牌就拍。5回合连上两本,6回合上4剩两块可以用于和队友换牌,7回合上5每人两个三连。

    • 已编辑
    • #1248

    1.2.53-54

    科技调整

    • 抵近射击:卡牌内所有单位的攻击距离-30%,伤害+10%

    单位价格降低

    • 奥斯曼 阿金基轻骑兵

      heartmove 不如伤害+3 科技最好不要有这种明显略势科技吧? 一个+10%伤害和一个 +10%还减射程的???

      战象被削弱了,价格应该降低点吧?
      还有。作者都没发现战象的CP值太低了吗?
      要伤害没伤害,要拿来当坦?精锐武士都比较能扛,还不怕叉子

      • 已编辑
      • #1251

      1.2.55-56

      降低单位价格

      • 大象

      乐透模式调整

      • 所有单位皆可接收到同袍卡的加成
      • #1252

      可以给奥斯曼加入3本的苏丹亲兵吗,在3-4本酒馆中?目前奥斯曼酒馆选取意愿很低,强度也不太行。😁

        0233 奥斯曼22胜率第一,11中上,还弱啊,那你认为哪些是强族呢。34本亲兵直接同袍早吃早起飞了,6本还能变身。

        0233 更别说弩车还官方加强了,咋说奥斯曼强度都不低啊

        1.2.57

        降低单位价格

        • 大筒兵

        增加单位价格

        • 大象
        • 已编辑
        • #1256

        1.2.58-59

        修复bug

        • 日本文明特性不作用于骑射手
        11 天 后
        • 已编辑
        • #1257

        V1.2.60-65

        新增两个卡牌组

        • 战役中的阿尤布
        • 战役中的十字军

        新增部分单位

        • 这些单位在标准模式中不存在,但存在编辑器中

        单位价格增加

        • 扭力弩车

        修复BUG

        V1.2.67

        微调战斗AI

        修复bug

        V1.2.70

        修复bug

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