heartmove 1.2.43 调整乐透模式 具有单独的积分系统 卡牌的击杀/被击杀成长在三连时可以被合成 AI加强 游戏开始时会读取本地存储的卡牌组作为备用卡牌组,在玩家提前退出游戏后被AI使用。 AI玩家将会随机选取一位玩家的卡牌组使用 每轮战斗开始前会存储所有人类玩家的卡牌组 每轮开始时,AI玩家会使用当前轮的玩家卡牌组,没有当前轮的卡牌组时,会使用默认的策略 本地卡牌组并不一定会很强
heartmove 1.2.50 高阶AI玩家调整 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、100%、100%、100% 不同难度的AI的额外(伤害|健康值|护甲)加成为:0%、0%、0%、0%、10%、30%、60% 新增科技 抵近射击:卡牌内所有单位的攻击距离-20%,移速+20% 降低单位价格 奥斯曼骑射手 沙漠掠夺者