帝国酒馆更新日志贴
5 天 后
- #1231
1.2.43
调整乐透模式
- 具有单独的积分系统
卡牌的击杀/被击杀成长在三连
时可以被合成
AI加强
- 游戏开始时会读取本地存储的卡牌组作为备用卡牌组,在玩家提前退出游戏后被AI使用。
- AI玩家将会随机选取一位玩家的卡牌组使用
- 每轮战斗开始前会存储所有人类玩家的卡牌组
- 每轮开始时,AI玩家会使用当前轮的玩家卡牌组,没有当前轮的卡牌组时,会使用默认的策略
- 本地卡牌组并不一定会很强
- #1232
1.2.44
停用乐透模式的积分系统
BUG修复
- #1233
1.2.45
暂时停用高级AI玩家
- #1234
V1.2.46
增加高级AI玩家
选项
BUG修复
- #1235
@heartmove 高级ai开了之后直接tk了
- #1236
saberever ????
- #1237
1.2.47
修复部分卡牌在三连
后成长不正确的bug
- #1238
heartmove 开局莫名其妙开始队伤,有的队有有的队没有
- 已编辑
- #1239
1.2.48-49
高阶AI玩家调整
- 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、110%、120%、130%
- #1240
@heartmove 作者大大,能不能增强一下AI啊?感觉有点菜,跟朋友一起打了好几局,打AI就没输过,而AI也不出高本兵
- #1241
白泽 你得启用高阶AI,然后多玩几局,后面AI就强了
- #1242
1.2.50
高阶AI玩家调整
- 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、100%、100%、100%
- 不同难度的AI的额外(伤害|健康值|护甲)加成为:0%、0%、0%、0%、10%、30%、60%
新增科技
抵近射击
:卡牌内所有单位的攻击距离-20%,移速+20%
降低单位价格
- 奥斯曼骑射手
- 沙漠掠夺者
- #1243
1.2.51
修复当使用高难度ai时,会引起同步错误的bug
- #1245
1.2.52
增加一些日志
- 用于跟踪攻击队友的bug
- #1246
奥斯曼的弩车可以削弱一下
- #1247
22双人卷一战术:
1-4回合不升本,自己本族和队友本族无脑拿,拍卖有本族一本牌就拍。5回合连上两本,6回合上4剩两块可以用于和队友换牌,7回合上5每人两个三连。
- 已编辑
- #1248
1.2.53-54
科技调整
抵近射击
:卡牌内所有单位的攻击距离-30%,伤害+10%
单位价格降低
- 奥斯曼 阿金基轻骑兵