5 天 后

1.2.43

调整乐透模式

  • 具有单独的积分系统

卡牌的击杀/被击杀成长在三连时可以被合成

AI加强

  • 游戏开始时会读取本地存储的卡牌组作为备用卡牌组,在玩家提前退出游戏后被AI使用。
  • AI玩家将会随机选取一位玩家的卡牌组使用
  • 每轮战斗开始前会存储所有人类玩家的卡牌组
  • 每轮开始时,AI玩家会使用当前轮的玩家卡牌组,没有当前轮的卡牌组时,会使用默认的策略
  • 本地卡牌组并不一定会很强

1.2.44

停用乐透模式的积分系统

BUG修复

1.2.45

暂时停用高级AI玩家

V1.2.46

增加高级AI玩家选项

BUG修复

1.2.47

修复部分卡牌在三连后成长不正确的bug

heartmove 开局莫名其妙开始队伤,有的队有有的队没有

  • 已编辑
  • #1239

1.2.48-49

高阶AI玩家调整

  • 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、110%、120%、130%

@heartmove 作者大大,能不能增强一下AI啊?感觉有点菜,跟朋友一起打了好几局,打AI就没输过,而AI也不出高本兵

    白泽 你得启用高阶AI,然后多玩几局,后面AI就强了

    1.2.50

    高阶AI玩家调整

    • 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、100%、100%、100%
    • 不同难度的AI的额外(伤害|健康值|护甲)加成为:0%、0%、0%、0%、10%、30%、60%

    新增科技

    • 抵近射击:卡牌内所有单位的攻击距离-20%,移速+20%

    降低单位价格

    • 奥斯曼骑射手
    • 沙漠掠夺者

      1.2.51

      修复当使用高难度ai时,会引起同步错误的bug

      heartmove AI是不是会学习我之前用过的阵容啊,好强啊,被荒唐难度电脑狂虐哈哈哈

      1.2.52

      增加一些日志

      • 用于跟踪攻击队友的bug

      奥斯曼的弩车可以削弱一下

      22双人卷一战术:
      1-4回合不升本,自己本族和队友本族无脑拿,拍卖有本族一本牌就拍。5回合连上两本,6回合上4剩两块可以用于和队友换牌,7回合上5每人两个三连。

      • 已编辑
      • #1248

      1.2.53-54

      科技调整

      • 抵近射击:卡牌内所有单位的攻击距离-30%,伤害+10%

      单位价格降低

      • 奥斯曼 阿金基轻骑兵

        heartmove 不如伤害+3 科技最好不要有这种明显略势科技吧? 一个+10%伤害和一个 +10%还减射程的???

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