帝国酒馆更新日志贴
- #1219
八楼吾儿 一直卷2肯定是不行的,质量和数量与56本卡都不是一个数量级。也就是说被击杀和击杀的要求都难以完成,是成长不动的。再举个例子,普通2本长矛是80血,精锐长矛是130血,这就拉开了5层成长的差距了,更不提伤害和对马加成,目前哪怕是浴血卡打到末期5层都很难叠到,基本撑死只有3-4层。并且56本叉卡单张都是七八个精锐叉的成长,单卡随随便便就超过你2本3连后数量。2本异族没人刷的根本原因也是质量太差,德里都不屑。其次22长时间待在低本很容易给机械化机会。浴血卡的作用还是和支援卡接近,也就是给你一个高性价比的选择,而不是一种战术导向。
- #1222
V1.2.40
战斗逻辑优化
- #1223
heartmove 具体优化了什么细节。
- #1224
V1.2.41
战斗逻辑优化
- 已编辑
- #1225
V1.2.42
新增乐透模式
- 所有普通卡牌将变成
刮刮乐卡
- 增加了初始和增长的资源量
- 不支持积分系统
战斗逻辑优化
- #1226
有好心人可以给我说明一下德里怎么用技能吗
5 天 后
- #1231
1.2.43
调整乐透模式
- 具有单独的积分系统
卡牌的击杀/被击杀成长在三连
时可以被合成
AI加强
- 游戏开始时会读取本地存储的卡牌组作为备用卡牌组,在玩家提前退出游戏后被AI使用。
- AI玩家将会随机选取一位玩家的卡牌组使用
- 每轮战斗开始前会存储所有人类玩家的卡牌组
- 每轮开始时,AI玩家会使用当前轮的玩家卡牌组,没有当前轮的卡牌组时,会使用默认的策略
- 本地卡牌组并不一定会很强
- #1232
1.2.44
停用乐透模式的积分系统
BUG修复
- #1233
1.2.45
暂时停用高级AI玩家
- #1234
V1.2.46
增加高级AI玩家
选项
BUG修复
- #1235
@heartmove 高级ai开了之后直接tk了
- #1236
saberever ????
- #1237