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比如刮刮卡之类的,就该用在初级卡牌上,而不是用在特定民族上。可以根据时代切换兵种,升级到了帝王时代就可以切帝王时代的兵种,每次切换花费黄金,增长率就按照初级兵的增长。
比如刮刮卡之类的,就该用在初级卡牌上,而不是用在特定民族上。可以根据时代切换兵种,升级到了帝王时代就可以切帝王时代的兵种,每次切换花费黄金,增长率就按照初级兵的增长。
中立卡牌放入拍卖行,而不是占用刷新位。想到啥说啥,各位见笑了。
强烈建议第一回合那三张卡至少有一张本民族的卡,否则一些民族拿不到本族的卡只能卖卡速三。
建议第一回合开局至少有一张本族卡,不然只能逼着卖血连输跳本。
写一点关于阵型的思考:
前期马放两侧绕后偷后排这种事已经不需要强调,但是需要注意有些马会找不到敌人,需要手动按一下攻击,及时索敌不浪费输出。
在后期对手没有战力碾压的情况下,变换合适的阵型就有可能一波抬走对手。而后期的阵型是多种多样的。为了方便讨论我们把兵种的分类进行一下说明:
抗线兵:武士/精锐x/龙x/马
前排突破手:可以造成aoe伤害或者能拿竹竿捅人的前排如:日本女人/大象/神罗超人/风琴炮
后排:弓/弩/火枪/掷弹兵....
攻城器:拍子/火拍子/蜂巢炮/巨炮
在讨论之前需要明确阵型的基础理论:
战线:既敌我两方抗线兵的接触线
1.抗线兵的战斗在没有两方后排和突破手干预的情况下需要很长时间才能分出胜负,部分情况下会出现几十个兵围着几个敌人转圈圈的情况。
2.骑兵的移动速度优势可以快速抢占战线,从而使战线向敌方远程方向压缩,容易从战线的两侧达成合围
3.适当的远程火力(没升级小弓给武士刮痧不算)或前排突破手的投送火力可以在对应的位置可以迅速突破战线。
4.远程的过度堆叠会导致极大的火力浪费(如10个火枪枪毙一本x)
5.通过阵型达到的理想状况为:让远程和突破手能够辐射到的战线尽可能的长
我来抛砖引玉介绍几种我常用的阵型:
1.中央突破:远程放中间,近战放7,2,4
2.两翼合围:远程和主力抗线兵加强在两翼,中间只有相对较弱的近战(如一本x放8,2,4放远程,7,9放主力近战)
3.缩角:全部放1/5 并针对对角可能出现的骑兵进行针对性部署。
决定要使用什么阵型需要根据敌方的阵型和我方的优势进行选择,这里只讨论如何根据己方阵容进行阵型排布
中央突破适合己方远程多而敌方aoe少且两侧有马的情况,战线会迅速形成U型,己方远程在至少180°的弧面战线提供火力支援极大减少火力浪费,同时己方的近战兵会大量堆积在U战线的底部,从而使敌方远程无法迅速突破己方战线。
两翼合围极为适合己方远程大大强于敌方远程的情况,对抗单远程强近战阵容有奇效。两翼突破的优势在于将远程的线列拉长从而提升输出效率。
缩角可以用于保护攻城器或者针对对方两翼合围阵型用
其他懒得写了,总之要根据对方的阵型进行针对性的布置,要想清楚自己的阵容优势在哪里?远程?近战?aoe?
远程多就尽量想办法减少火力浪费,近战多就摆成一排尽可能快速的展开战线,aoe多就想办法用马快速抢战线的能力尽可能造成对方前排堆积,从而使aoe能力最大化。
长弓的超刷技能万箭齐发ai并不会自动使用,不知道能不能解决一下?
龙大剑的怒击升级不生效哦,还有蜂巢炮的攻击经常射不满8发,麻烦修复一下
建议日本、罗斯、龙罗三个文明取消异族卡,被动机制不太适合凑杂牌。
建议将“箭塔象”单位加入卡池,替代德里苏丹国五本的“精锐弩手”单位,成长可以适当低一点,但是单位种类还是丰富一点更好玩。
奥斯曼军乐队有点弱,都是加攻速的,能不能让近战部队的军乐队加远甲,远程的加攻速,某些骑兵的加近战护甲
dragoon@肩周炎 奥斯曼是不想给英格兰活路嘛。。。
不知道作者是否注意到了德利的技能BUG,使得德利能用手速来刷出理想的科技,从而使小弓弩手等获得预期的超额攻击力。卡牌游戏如果落入拼手速局面,相信会失去很多乐趣。我有一个替代方案,能否将德利的技能改为每轮科技升级会出现1到6种选择项,期望为3.5个;或者,偶数轮的科技升级选择项固定为4个。这样以来,德利的科技升级就不会靠手速变得那么变态,利于游戏对局的健康发展。望采纳
Palen-Mass emmm。。。德里就是这么玩的,凹前期是双狂化双僵化的小弓,凹后期是双极速双劲射的火枪,关键是就这样德里好像还不算超模,本身作为赌狗的避风港玩起来很有特点也很有乐趣。也不用担心作者不知道,不管是b站视频还是酒馆交流群里都是讨论过的。
目前感觉最强的还是拜占庭,其次是法兰西和日本(日本可能差了点),最弱的不好说,出场率最低的应该是马里。。。
65536liao 单纯的用胜率来衡量强弱会出现一种情况,叫幸存者偏差。我觉得有更好的样本对照,马里和德利,两者升级所消耗的黄金基本相同,但胜率却天差地别(我选的相关样本),这是不是能佐证手速带来的确定性对游戏的影响很大。还有另一个现象,为什么作者最近版本不仅削弱了低本牌,而且还重点削弱了步弓,这就是日语,罗斯以及德利带来的攻击力加成影响。连败机制,给了玩家跳本的勇气,连胜机制,让有攻击加成的文明有卷下去的动力。而德利可以两头通吃,牌型好,可以选择一本卷,不好,则跳3重选,试错成本极低。你眼中的德利胜率一般,可能是知道这个BUG的人没有疯狂地钻研德利,不知道这个BUG的,玩这个的胜率跟马里基本没差,所以整体胜率看起来没那么夸张
Palen-Mass 我也没有用胜率来说德里不行。我说德里不超模,是因为我自己用德里胜率也比不过我用的拜占庭,和法兰西一个水平。如果你觉得德里太强,可能是拿到这个轮椅民族后体验太好、太高看它了。
作者不是没有削德里,我也没说削得不好,但你想得替代方案不是把德里砍废,是把德里砍死。现在最弱得是马里,你想提方案不如想想怎么加强马里,而不是看谁轮椅就砍谁。
说到底,现在最强得不是德里了,拜占庭法兰西杵在那里,没必要跑来找德里麻烦。
Palen-Mass 这不是bug,原本德里是不能存升级的,那你想想作者为什么要这么设计,限制偶数升级,就是为了能控科技。而且这也与手速没有任何关系,你不点就续慢慢刷都能刷到想要的科技。储存从三次削到两次,限制至少有一次升级得给低本牌,加上小弓的削弱,以及不一定有小弓选,加上大象的多次削弱,算强但说超模真不至于。马里现在是真弱,感觉不是技能原因,和本族兵种分配太烂了占大头吧
Palen-Mass 拜占庭和法兰西思路是什么。玩的不多,我自己是阿尤布和德里比较顺手。法兰西更新了喜欢点一堆金马超刷万马奔腾,感觉有点强度就是有点整蛊。拜占庭更是没玩过
Palen-Mass 马里哪来的胆子碰瓷德里,虽然两个给的黄金期望一样。可是德里你只要点了激活,找不到你想要的科技还可以点取消,根本不耗黄金。也就是说德里两回合会有一个1金自选科技的机会,马里多给那1金算个啥?
suger 拜占庭开局拿副族牌,最好是龙罗牌或者骆驼射手这类成长低得,然后单三连/双三连上本,三连尽量拿副族金马/火枪,也就是找价值高成长低得东西嫖民族特性,到第十回合尽量达到1W8或者2W战力,兵种配置不出问题就能靠兵多打死没有神抽的对手。
法兰西没啥轮椅套路,就是发挥加血加近攻的数值优势,出西帕希女刀也好出冠军剑反叉也好凹生物学加皇室血统也好。
后期还有37健康值输一下就给人一波送走了,这合理吗?不能搞扣除35健康值封顶吗?
很多人第一回合拿不到本族牌秒退。这个怎么破?