模组定位:弱化高强度极限微操,强化后勤补给、地形博弈、部队梯队损耗,重构冷兵器古代战场逻辑。
项目模式:公益共创,优先落地 🟢 Demo核心机制;若Demo上线后社区反馈惨淡,项目终止,不再推进🟡二期、🔴远期拓展内容开发。
本人职责:全套玩法策划、数值框架搭建、持续实测与平衡性调整。
现招募:编辑器脚本编写人员、数值调试人员、平衡测试员。
所有机制划分优先级,大量机制预设技术降级替代方案,充分考量《帝国时代4》原生编辑器能力上限。
协作约定:项目相关收益按照文档约定比例分配;所有正式参与开发的成员,最终创意工坊成品署名展示。
重要提醒:受官方编辑器原生功能限制,部分复杂机制存在无法原生实现、需要简化改版的可能性,开发阶段功能方案双方协商调整。
完整全套机制细则篇幅较长,有意向参与可联系我,私发完整策划文档。
招募需求专栏
1. 招募岗位与基础要求
① 脚本制作者
熟悉帝国时代4编辑器触发器、脚本逻辑;能够基于现有引擎限制实现自定义单位计数器、地形判定、增益buff等自定义机制。清楚引擎边界,可以针对无法实现的功能提出可行替代方案。
② 数值调试人员
熟悉AoE4兵种、经济体系基础数值;配合策划拟定兵种成本、训练时长、科技增益数值,多次参与对局测试,持续微调平衡。
③ 测试人员
拥有充足游戏对局时长,能够完整体验模组版本,清晰记录BUG、机制冲突、数值失衡问题,有条理反馈测试报告。
2. 协作相关说明
- 沟通形式:线上文字沟通,文档统一汇总更新;
- 时间预期:可弹性安排,每周约定固定时段同步开发进度,可提前沟通空闲周期灵活调整;
- 分工模式:按照模块拆分开发内容,各司其职,重大机制改动共同商议确定。
3. 成果、署名与源码规则
- 项目所有产出内容归属整个共创团队;
- 正式参与开发人员,创意工坊介绍页面署名;
- 模组源码:Demo版本暂不对外开源;后续视社区发展,团队共同投票决定是否开放源码;
- 若参与者中途退出:已完成部分成果依旧保留署名资格,后续新版本开发不再新增该成员相关内容。
【机制总览简表(发帖正文预览)】
🟢【Demo核心|优先实现,工程量适中,模组基础特色】
1. 区域仓储与跨区域资源转运机制
2. 个体兵员差异化与残兵衰减战斗系统
🟡【二期可选|中等工作量,可适度简化,Demo稳定运行后再启动】
1. 人口体系变更(征兵制)
2. 真实还原练兵体系
3. 步兵小队班组作战系统
4. 远程弹药计数 + 动态命中率机制
5. 古代管理体系优化科技
🔴【远期拓展备选机制|低优先级,可全部搁置】
1. 辎重运输车
2. 动态野生动物资源点
3. 地形与地理优势计划
联系与投递方式
沟通邮箱:aoe4realismmod@outlook.com
邮件标题格式:【AoE模组应聘】岗位名称 + 个人编辑器/游戏相关经验
邮件内简单附上过往MOD相关作品、编辑器使用经验、每周可投入时间。
温馨提示:邮件转发机制存在不稳定情况。投递3天内若无回复,麻烦再次补发邮件;同时建议你保留邮件发送回执。我会定期登录邮箱统一查阅所有投递信息。