16.1.9737版本建议
加入编队的单位不会被全选(可在设置中切换);鹿食物-75,鹿群7只+2只,3只+1只;驻扎(包括运输船)现在按所占人口数计算
点击放下鹿现在会直接原地丢下,可使用shift+该命令,背鹿食物不再减少
黑暗时代的早期单位现在均会随时代自动升级
黑衣
新月沃土改为-35%经济建筑木材消耗;军偏生成2叉+2弓/4骆驼骑兵/6火枪;贸偏使智慧宫获得市场功能(位于副面板);二本骆驼射手+1攻,三四本不变
阿尤布
骆驼长矛骑兵造价-10肉;燃烧弹额外伤害上调至20;时代升级时间缩短至110s
英格兰
城堡网络科技删除,在第三时代自动获得强化;长弓拒马能力变为被动,静态15秒触发;王宫生产效率再上调10%
兰开
英皇侍卫成本下调为40肉50木;兰开斯特城堡三本后可驻扎15人口;白塔现在每3分钟生成3个伯爵护卫;庄园上限变为固定10个,敞田制科技移动至第三时代,土地集中管理制和敞田制为附近的每个村民额外生产+1食物和木材
所有大象部队单位生命值下调10%,长矛对大象的伤害加成删除
德里
守护者大院还会使这些建筑和科技建造和研究时长-30%;胜利之塔效果在第三时代后提升至+25%
图图
信仰穹顶建筑黄金折扣上调至70;践踏频率下调为每秒一次,战象造成12伤害,突袭大象造成6伤害
现在狂战士技能在每个升级阶段都+5伤害;甲胄骑兵现在占用1.5人口(2单位按3人口计算,不足记为2人口)
拜占庭
长弓成本下调为400油4个;狂暴速度科技删除,添加至狂战士效果;盾墙不再减少25%攻击速度
马其顿
大酒庄影响力半径+1.25;地下水宫初始充能次数+1;若矿场被摧毁,现在会标注存有白银矿场的位置和白银数量
罗斯
克林姆林+2初始民兵
移除蜂巢炮对远程加成,伤害+1
联通
科举制回调命官携带量80金;唐朝效果也作用于tc;命官上限+1
朱熹
枢密院改为命官驻扎时生效;帝卫现在占用1.5人口
施瓦本宫殿改为食物成本-20%
龙罗
雷格尼茨大教堂完成时自动在队列生产一个教士;锥形箭头改为对攻城器额外造成6真实伤害;战马效果也适用于镀金骑手
神罗
选择城主宫殿地标现在自动获得战意激昂科技;选择雷格尼茨大教堂自动获得虔诚科技
大筒现在可直接攻击石墙
日语
忍者伪装技能移动至甲贺城镇,选中一个阵营的村民后为每个忍者按时自动触发;藏造仓库铺完田后,给予木头不再减半;日本长枪额外伤害上调为20%;水上鸟居依代上限+1,效率加成下调至+100%
红日
大名光环攻速加成下调至5%/10%/15%;刀狩雕像的大名光环攻速加成下调至30%;平等院完成后还会立即生成一个一向一揆僧侣;日本旅馆效果改为每3s回复2点生命值
蒙古
运输船特性删除;僧侣祭坛科技删除,添加至特性;强化背鹿科技删除;开局绵羊在tc展开时生成在tc旁;银树现在比市场移速快10%;鹿石现在在第四时代获得强化驿站网络科技;草原防卫据点现在可驻扎10人口;敖包现在资源归零时不消失,可建造3个,但同时只有石料储量最少的敖包会生产资源
金帐
法令不再需要主动研究,进入第二和第三时代分别自动获得防御光环/肉盾法令;莫斯科贡赋使重装步兵和重装骑兵装备罗斯护盾,远程护甲+2,现在无其它效果;驿站网络贸易使不同哨站可激活不同法令,并解锁牲畜围栏法令;石料军队效果改为每15s免费生成一个土尔扈特,金帐生产效率翻倍,并升级罗斯贡品
删除“轻型火药步兵”相关加成和词条
绿萝
军乐队卡加速效果不再需要阵型,加速下调至10%;军械库现在可研究攻城器相关科技(不影响生产);苏丹亲兵生命值下调至80,精锐下调至95
炮兵学院完成后自动在队列生产一门皇家长管炮
蓝法
影响力使城堡成本下调为800石
贞德
升级四级所需经验值下调至1400;现在圣化技能按等级每获得100/200/300点经验值充能一次,而不是按时间充能
马里
堤岸修复科技移动至矿场;牛生产上限删除,肉量+100
圣殿
同伴骑士现在为附近的重装骑兵+1最大生命值
攻城塔删除
木墙不再阻挡弩车投射物,投射物速度提高
拍车散布回调0.75,+1投射物,可调节横杆回调+100%溅射半径,不再增加投射物,散布和射程,600木1000金
巨投和回回炮最小射击范围现在为3.5
冲车和基耶罗喷火筒现在进驻上限为8
箭船纵向散布略微增加,横向散布减小;加热射击现在可点燃建筑(伤害和持续时间同点燃船只)
扭力弩炮生命值上调至100,近战护甲下调为0
所有火炮对步兵和大象加成删除;手推炮90攻城+350对建筑和船;长管55攻城+200对建筑和船;加农95攻城+400对建筑和船;乌尔班的精准度降低,135攻城+500对建筑和船,早期120攻城+400对建筑和船
化学现在只为火药单位(包括舰炮,四级贞德,大筒)+33%对建筑加成;攻城武器科技现在为木制远程攻城器(不含火药攻城器)+33%生命值,近战攻城器+20%生命值