作者自己说是借鉴星际酒馆的,但是卡牌设计明显非常不合理,理财怪不能在5本发挥用处,联通的每3回合发食物在最重要的5费也不能买两个怪,玩法只能跳5或者跳6,低本卡牌没法玩到后期,没有以低本卡牌为核心的玩法。那就先根据同类的星际酒馆和炉石酒馆来设计卡牌。
先设计1本怪,1本怪一般不太适合当主c从头c到尾,那么就每个民族设计一张经济类卡牌,来让5费能买2个怪,而不是必须卖怪。但是经济类卡牌战斗力肯定要低一点
1本怪:
英格兰:(枪兵弓手):2枪兵3长弓手1早期武士,下一张怪进场时给1食物,只能触发一次。
不知道现在的触发能不能做出来,参考为死神火车
法兰西:(金马带弓):1金马3弓箭手,每一回合开始增加一个弓箭手,卖出时可以获得一张卡:(金马),里面只有一个金马,无其他效果。
这个应该比较好做,设计参考水滴元素和蟑螂。
马里:(闹鬼金矿):10个农民。2个回合后可以发现一张1本卡牌,只能触发一次。
效果设计很强,5费的时候可以卖农民拿2个2本怪加上发现的一本怪,但是非常垃圾的战斗力会前期掉血。不知道现在能不能设计2个回合后获得这种东西。
奥斯曼:(肉马带弓):3个肉马带1个弓,每回合开始可以增加一个弓箭手。卖出时可以使升本降低一点食物。
很简单的设计,小理财,但是不能在关键的5费发挥作用,战斗力可以抓一下弓。设计参考:酒馆战旗死徒
神罗:(叉弓)5个叉带一个弓,进场时可以使升本降低一点食物。
同上,设计参考:炉石酒馆海盗
蒙古:(双生肉马):2个肉马,进场时可以获得一张卡:(双生肉马2):2个肉马。
比较符合蒙古特性的卡,设计参考:水滴元素,近卫虫群
罗斯:(狩猎小屋):16个农民。卖出时可以额外获得一肉。
跟现在的理财一样,比较垃圾。
德里:(两兄弟):1个老练弓手一个武士。进场时使你下一次刷新不耗费肉
不知道战斗力怎么样,效果不强,聊胜于无,如果战力过低可以考虑加强战力。效果参考:炉石13元素
中国:(狗官):一个朝廷命官带10个农民和2个诸葛弩。两回合以后获得一金,只能触发一次。
靠感觉设计的,2回合后让后期不太适合带他,只能前期当做理财用。
黑衣大食:(骆驼射手)1个骆驼射手3个叉1个弓。刷新两次后获得一张一本卡,只能触发一次
效果很强,不知道编辑器能不能做到。设计参考:星际酒馆响尾蛇

1本经济卡就先设计到这里,卡牌内具体单位只是靠感觉设计的,实际战力不太清楚,最好能做成互相克制不至于谁都打不赢(马里除外)。这样能稍微解决一下5费前的问题,也提供一些功能卡牌。
如果有作者反馈的话后续再更

不得不说10个民族都快把理财怪的思路用完了。10张卡太多了。星际只有4个族,炉石倒是种族挺多的

开头的5本是指5费,5点食物的时候,口误

困了就睡
现在骑兵产能太低,但是这些卡牌都得重新设计一遍。不过好像作者也不看这些,有自己的想法吧

15 天 后

heartmove 能不能做个阴间人对局,死了不用退,继续牌局。只会跟凉了的对打,不会影响正在去赢的人。
阴间人是白棋(投降血条变白那种),可以打轮空的人但是赢了也不会掉轮空的人的血量,全体血量减少75%
冠军出现的时候自动结束回合,即使阴间人还在打。
最后只剩一个活人,才结束对局。房主可以开启关闭这个阴间人对局选项

    1 年 后

    隐私政策 •  用户协议 •  站点规范 •  联系我们

    苏ICP备20006927号-2  •  苏公网安备32098102321212号

    Copyright AoE4CN © 2023-2025