heartmove V4.5.3 文明特性调整 神罗:步兵的护甲+1。等级4时,步兵护甲+2。每4轮往本文明卡牌添加1个黑骑士(最多2个),等级3时,将升级战意激昂科技。等级5时,将自动升级锥头枪 英格兰:所有单位的攻击速度+10|10|15|15|17.5|25%(跟随玩家等级变化)。从第4轮开始,会往第一张卡中添加1国王(最多1) 罗斯人:从第4轮开始,每2轮时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多5个。 马其顿: 从第4轮开始,每3轮,食物和黄金各+1; 当累计胜场为5的倍数时,黄金+1
heartmove V4.5.5 文明特性调整 英格兰:所有单位的攻击速度+10|10|15|15|17.5|25%(跟随玩家等级变化)。从第2轮开始,会往第一张卡中添加1国王(最多1) 金帐汗国:可以选择临时往战场部署一位拔都汗,最多20次.等级2时,将自动升级莫斯科贡赋。可以决定[乐透卡]下一轮是否变换单位 德里苏丹:当偶数轮次时,会赠送1次1黄金升级科技的机会,等级提升时再赠送一次,最多积累8次。当激活技能后,选择放弃升级时,将不能激活技能(直到升级一次科技后)。每1轮开始时,给每张本文明卡牌增加1个学者,最多1个。 德里苏丹的战象回归 提升等级为4的卡牌的基础价值和成长值
li5859929 heartmove 作者,这模组好玩归好玩,但平衡真的有待加强。你不认为"战象"就是张废卡吗?同价值的情况下我为何不如选战役文明的"条顿骑士团大团长",该兵种的生命值、攻击力、DPS、防御都远比战象高,重点是还不怕叉子伤害,但该单位卡牌的"原始数量(基础2名)"和"增加数量(每回合+1.2名)"却都跟战象一样,是不是该好好考虑增强战象卡牌?这卡真的选一次输一次。