帝国酒馆更新日志贴
- #365
有个小反馈,当手牌区塞满时,三连场上的卡会导致对出的卡牌直接上场,此时如果场上有三张一样的牌是无法三连的.
- #366
V0.5.49更新日志:
1、科技调整
- 新增普通科技
○ 重火力:所有单位的攻击力提升20%
- 新增高级科技
○ 超级护甲:所有单位的护甲增加3
○ 超级攻速:所有单位的攻速提升25%
○ 超级火力:所有单位的伤害提升30%
- 普通科技将只会出现在卡牌升级中
- 高级科技将只会出现在三连中
2、各个级别单位数量调整,有增有减
二本、四本、六本的卡牌自带一个科技:所有单位的攻击力+2
等级 原有基础价值 原有成长价值 现有基础价值 现有成长价值
1 600 200 600 240
2 600 300 600 240
3 600 400 800 480
4 600 500 800 480
5 600 650 1000 720
6 600 900 1000 720
- #367
射击军太超模了,不仅成长多1,还自带城堡网络,简直是降维打击
- #368
火枪该改改成长了,本身白板还比不过射击军和苏丹亲爹。个人建议精锐亲兵6,火枪5,射击军4
- #369
预留是啥科技呀?
- #370
这个+20%对额外伤害有效吗?
- #371
显示错误,新科技都是显示预留,没办法看到具体的科技名字
- #372
momoae 需要删除比赛版本(小象帝王杯)
- #373
太变态了,现在中国6本三联一窝蜂,很容易叠到20+的攻击力,没有长管完全打不过,现在又回到追梦一窝蜂的时代了
- #375
法兰西加农炮太小丑了,我本族buff加完生命值变成199点,跟没加一样两炮死,还不如手推炮,法兰西数值能不能提个1%让加农炮能有手推炮的强度,5%实在是有点小丑,蒙古2秒回血都比直接加的上限高,更别说直接加攻防的文明了,
- #376
我感覺我又抓到版本了,有個單位強得不得了
- #377
现在联通三联任意民族火枪,拿到非护甲强化,基本乱杀
太夸张了
- #379
假賽投石車有解嗎?
- #381
建议:
1.箭塔象ban掉近战武器是否会更好?
2.听说新dlc的骑兵能穿模,如果给骑兵卡一个专属升级,效果是冲锋后短时间减小或干脆没有碰撞体积能否改善后期骑兵强度?
3.火炮这玩意索敌有点抽象,能不能把仇恨范围改稍小一点点,避免被前线兵卡住了还要往前走就是为了点对面的炮?
- #382
中国火器属实强,昨晚吃鸡就是拿的中国狂升本,就20点血了,干到了半决赛。后面拿了两个火枪三联,6个攻城器。决赛对面还有67点血开局就投降了。。。。
- #383
你好作者,我三张相同的六级卡牌:精锐武士+精锐弩手,无法三连。原因是我其中一张卡牌,是从4级牌三连抽到,而我的暂存栏已经满了,第三张卡牌自动进入出场区,而此时我已经有了两张相同的卡牌,却没有三连按钮,导致我的卡牌槽被占用,希望作者能解决这一问题,同时我也截图了,但不清楚为啥本网站无法上传截图,一点击文件上传,就提示:糟糕,出错啦!请刷新页面重试。