heartmove V2.3.6 调整科技天降神兵 当队伍部署点所属卡牌的成长单位都是近战骑兵,且正面敌方部署的卡牌数不高于本部署点时,会瞬移到敌方对应部署点。组队模式中,需要队伍内所有玩家都升级该科技后才会触发!
heartmove V3.0.0 第三赛季开启,分数重置 新DLC: 沉没的酒馆 酒馆核心区域因地壳运动导致下沉 海军得以降临酒馆 反攻城器单位会锁定海军单位 同袍特性不会作用于海军单位成长卡牌 新增爆破卡 属于中立文明 有6张副本 第五等级卡 有3个爆破船,此卡可以战斗1次 新增科技 锻铁装甲 特殊科技 不限等级,需要船只成长卡牌 卡牌内的船只的攻城伤害护甲百分比+80% 3黄金 平衡舵 特殊科技 不限等级,需要船只成长卡牌 卡牌内的船只的旋转速率+200% 2黄金 文明特性调整 蒙古人:文明特性二选一 将往第一张卡牌里增加一个可汗,并且有3次给可汗增加忽里勒台技能的机会 所有单位健康值每1秒+3|3|3|4|4|4(随着玩家等级提升).每轮开始时,会往没有可汗的猎人的卡牌里增加一个可汗的猎人 阿尤布:骆驼单位的攻速提升20%-30%。可以选择让出售的卡牌里的100%的单位出战(最多5次),只有选择的最后一次出售的卡牌里的单位可以出战。 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升50%。等级5后,场地增益翻倍。 阿巴斯:1v1中,每轮增加玩家4点健康值 兰开斯特:可以将1黄金转换成1食物,初始赠送0次机会,每3轮赠送1次机会,每轮最多转换3次。随着等级变化,会确保前N(1|1|2|2|3|4)张卡中有一个兰开斯特伯爵。 拜占庭:每1轮随机往场上的3张非拜占庭的卡牌里增加[1|1|1.2|1.2|1.2|1.4]个单位,此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器以及成长单位单价>=300的卡牌生效。 法兰西:城堡时代,单位健康提升10%。帝王时代,单位健康提升15%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。 英格兰:所有单位的攻击速度+10|15|17.5|17.5|17.5|25%(跟随玩家等级变化) 国土佣仆的攻击距离加成减半 单位价格降低 忍者 穆索法迪战士 边防军
krusof 说句aoe单位不爱听的,步弓手船真王朝了 4本摆烂配马里,随便造出一支平均+8~10左右的弓船舰队,一轮箭雨下来前排直接融化。关键这玩意只被五本炮锁,可以早期量产的趸船却没有锁定优先级。 要不把弓船的升级上限调低,要不给趸船锁定优先级,步弓手船正在撕裂酒馆环境!相比之下6本的大船,产量小,攻击频率低,aoe芝麻粒大,鉴定为纯纯小丑。
人菜怪游戏 还有这一本趸船是啥玩意35*2攻450血,初始给2,这东西按价值算明显该是3本4本卡才对吧??? 箭船强的时候我没玩不知道当时啥情况,现在这趸船第一轮刷不到天生就比人矮一头了,1本就给这玩意那前排武士3本才能拿还有存在的意义吗