路易唐林 圣殿骑士6本小弓真有点抽象了,和六本标枪有异曲同工之妙。六本弩手牌能勉强用一下,至少伤害溢出不严重。我真不知道圣殿骑士轮到六本牌一个不吃同袍的波兰骑兵,再加上一个小弓牌的时候该怎么拿,唯一能拿拿看的就是六本的重甲叉子。
heartmove V2.3.0 战斗AI调整 当部署点所属卡牌的成长单位都是近战骑兵,且正面没有敌方单位时,会执行绕后逻辑。 在场单位总数限制 因为引擎限制,当总战斗单位数超过1500时,会出现严重假赛情况(单位不攻击),所以要限制在场单位总数,目前采取的方案是,在单位部署前,削减实际的部署单位数量,但不会削减卡牌里的已有单位数 对所有参与战斗的玩家同比例进行削减 只削减数量超过50的单位,也是同比例削减 因算法原因,削减后的单位总数量会少于1500 新增科技 天降神兵 超刷 全局自定义科技 当部署点所属卡牌的成长单位都是近战骑兵,且正面没有部署敌方单位时,会瞬移到敌方对应部署点。组队模式中,需要队伍内所有玩家都升级该科技后才会触发! 单位价值降低 贝都因 穆索法迪战士 火枪兵(中国除外) 羁绊调整 近战骑兵:单位的最大健康值增加7.5%-22.5% 移除部署点增益 不再依赖调整包
heartmove V2.3.3 增加特殊科技按钮 点击此按钮后,会出现一个科技升级面板。一般而言,此处的科技都是全局科技。 调整科技天降神兵 将此科技移动到特殊科技区域 新增科技加长刃锻造 卡牌内的近战步兵单位+0.2攻击距离 屏幕左侧增加一个反攻城器单位攻击按钮 点击后,反攻城器单位将会攻击附近的单位 修复BUG